以下是一个vtkXMLUnstructuredGridWriter分多个piece输出的Python程序:

import vtk

# 创建一个vtkUnstructuredGrid对象
grid = vtk.vtkUnstructuredGrid()

# 创建一些vtkPoints对象并添加到vtkUnstructuredGrid中
points = vtk.vtkPoints()
points.InsertNextPoint(0, 0, 0)
points.InsertNextPoint(1, 0, 0)
points.InsertNextPoint(1, 1, 0)
points.InsertNextPoint(0, 1, 0)
grid.SetPoints(points)

# 创建一个vtkQuad对象并添加到vtkUnstructuredGrid中
quad = vtk.vtkQuad()
quad.GetPointIds().SetId(0, 0)
quad.GetPointIds().SetId(1, 1)
quad.GetPointIds().SetId(2, 2)
quad.GetPointIds().SetId(3, 3)
grid.InsertNextCell(quad.GetCellType(), quad.GetPointIds())

# 设置输出文件名和路径
filename = "grid.vtu"

# 创建vtkXMLUnstructuredGridWriter对象
writer = vtk.vtkXMLUnstructuredGridWriter()

# 设置writer的input和输出文件名
writer.SetInputData(grid)
writer.SetFileName(filename)

# 设置每个piece的大小
piece_size = 2

# 计算需要多少个piece
num_pieces = int(grid.GetNumberOfCells() / piece_size) + 1

# 循环写入每个piece
for i in range(num_pieces):
    # 计算piece的起始和结束位置
    start = i * piece_size
    end = min((i+1)*piece_size, grid.GetNumberOfCells())

    # 创建一个vtkExtractCells对象,用于提取当前piece的单元格
    extract_cells = vtk.vtkExtractCells()
    extract_cells.SetInputData(grid)
    extract_cells.SetCellClipping(True)
    extract_cells.SetCellRange(start, end-1)
    extract_cells.Update()

    # 将提取的单元格设置为writer的input,并写入文件
    writer.SetInputData(extract_cells.GetOutput())
    writer.SetStartPiece(i)
    writer.SetEndPiece(i)
    writer.Write()

print("文件写入完成!")

这个程序创建了一个简单的四边形网格,并将其分成大小为2的piece,分别写入到单独的文件中。程序首先计算需要多少个piece,然后循环写入每个piece。对于每个piece,它使用vtkExtractCells对象提取当前piece的单元格,并将提取的单元格设置为vtkXMLUnstructuredGridWriter的输入。最后,它将writer的StartPiece和EndPiece属性设置为当前piece的索引,并使用writer.Write()将当前piece写入到文件中

vtkXMLUnstructuredGridWriter分多个piece输出的python程序

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