这是因为Unity3D制作的场景通常需要更多的图形和视觉效果,需要更多的纹理、材质和光照等资源。而Solidworks则主要是用于机械设计和工程制图,其场景中的图形和视觉效果较少,所需资源相对较少。因此,Unity3D制作的场景占用的内存和显卡资源比Solidworks高。

为什么unity3D制作的场景内存显卡资源占用比solidworks高

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