请修复这串代码private void Update RotateSkybox; 控制天空盒旋转 private void RotateSkybox float num = RenderSettingsskyboxGetFloat_Rotation; RenderSettingsskyboxSetFlo
这段代码看起来没有什么大问题,但是为了防止可能出现的空引用异常,建议对Camera.main进行判空处理。
修复后的代码如下:
private void Update() { RotateSkybox(); }
//控制天空盒旋转
private void RotateSkybox ()
{
if(Camera.main != null)
{
float num = Camera.main.GetComponent
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