js 把多个超出图的图形缩放到画布内
可以通过以下步骤将多个超出画布的图形缩放到画布内:
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获取所有需要缩放的图形的尺寸和位置信息。
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计算出所有图形的包围盒(bounding box),即最小矩形框,包围所有图形。
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计算出画布的尺寸和位置信息。
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根据画布和包围盒的尺寸比例,计算出缩放比例。
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将所有图形按照缩放比例进行缩放,并调整位置,使其完全在画布内。
以下是一个示例代码,假设有两个图形 item1 和 item2:
// 获取所有图形的尺寸和位置信息
var item1Width = item1.width;
var item1Height = item1.height;
var item1X = item1.x;
var item1Y = item1.y;
var item2Width = item2.width;
var item2Height = item2.height;
var item2X = item2.x;
var item2Y = item2.y;
// 计算包围盒
var minX = Math.min(item1X, item2X);
var minY = Math.min(item1Y, item2Y);
var maxX = Math.max(item1X + item1Width, item2X + item2Width);
var maxY = Math.max(item1Y + item1Height, item2Y + item2Height);
var boundingBoxWidth = maxX - minX;
var boundingBoxHeight = maxY - minY;
// 获取画布尺寸和位置信息
var canvasWidth = canvas.width;
var canvasHeight = canvas.height;
var canvasX = canvas.x;
var canvasY = canvas.y;
// 计算缩放比例
var scaleX = canvasWidth / boundingBoxWidth;
var scaleY = canvasHeight / boundingBoxHeight;
var scale = Math.min(scaleX, scaleY);
// 缩放所有图形并调整位置
item1.scaleX = item1.scaleY = scale;
item1.x = (item1X - minX) * scale + canvasX;
item1.y = (item1Y - minY) * scale + canvasY;
item2.scaleX = item2.scaleY = scale;
item2.x = (item2X - minX) * scale + canvasX;
item2.y = (item2Y - minY) * scale + canvasY;
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