Minecraft1122forge 完整实现新增一个物品一个方块一个实体一个群系一个维度一个UI一个结构请用中文完整注释 代码示例
注释如下:
// 引入Forge的API import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.registry.EntityRegistry; import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
// 定义Mod的元数据,包括Mod的ID、名称、版本等信息 @Mod(modid = "my_mod", name = "My Mod", version = "1.0.0") public class MyMod {
// 定义一个物品对象
public static Item myItem;
// 定义一个方块对象
public static Block myBlock;
// 定义一个实体对象
public static Entity myEntity;
// 定义一个群系对象
public static Biome myBiome;
// 定义一个维度对象
public static DimensionType myDimension;
// 定义一个UI对象
@SideOnly(Side.CLIENT)
public static GuiScreen myGui;
// 定义一个结构对象
public static Structure myStructure;
// 在初始化事件中注册物品、方块、实体、群系、维度、UI、结构
@Mod.EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
// 注册物品
myItem = new ItemMyItem();
GameRegistry.registerItem(myItem, "my_item");
// 注册方块
myBlock = new BlockMyBlock();
GameRegistry.registerBlock(myBlock, "my_block");
// 注册实体
EntityRegistry.registerModEntity(EntityMyEntity.class, "my_entity", 1, this, 64, 1, true);
// 注册群系
myBiome = new BiomeMyBiome();
GameRegistry.addBiome(myBiome);
// 注册维度
myDimension = DimensionType.register("my_dimension", "_my_dimension", 2, WorldProviderMyDimension.class, true);
DimensionManager.registerDimension(2, myDimension);
// 注册UI
myGui = new GuiScreenMyGui();
// 注册结构
myStructure = new StructureMyStructure();
GameRegistry.registerWorldGenerator(myStructure, 0);
}
}
// 其中,ItemMyItem、BlockMyBlock、EntityMyEntity、BiomeMyBiome、WorldProviderMyDimension、GuiScreenMyGui、StructureMyStructure等类分别实现对应的物品、方块、实体、群系、维度、UI、结构。这些类的实现可以参考Forge的API文档和示例
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