注释如下:

// 引入Forge的API import net.minecraftforge.fml.common.Mod; import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraftforge.fml.common.registry.EntityRegistry; import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side; import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;

// 定义Mod的元数据,包括Mod的ID、名称、版本等信息 @Mod(modid = "my_mod", name = "My Mod", version = "1.0.0") public class MyMod {

// 定义一个物品对象
public static Item myItem;

// 定义一个方块对象
public static Block myBlock;

// 定义一个实体对象
public static Entity myEntity;

// 定义一个群系对象
public static Biome myBiome;

// 定义一个维度对象
public static DimensionType myDimension;

// 定义一个UI对象
@SideOnly(Side.CLIENT)
public static GuiScreen myGui;

// 定义一个结构对象
public static Structure myStructure;

// 在初始化事件中注册物品、方块、实体、群系、维度、UI、结构
@Mod.EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {

    // 注册物品
    myItem = new ItemMyItem();
    GameRegistry.registerItem(myItem, "my_item");

    // 注册方块
    myBlock = new BlockMyBlock();
    GameRegistry.registerBlock(myBlock, "my_block");

    // 注册实体
    EntityRegistry.registerModEntity(EntityMyEntity.class, "my_entity", 1, this, 64, 1, true);

    // 注册群系
    myBiome = new BiomeMyBiome();
    GameRegistry.addBiome(myBiome);

    // 注册维度
    myDimension = DimensionType.register("my_dimension", "_my_dimension", 2, WorldProviderMyDimension.class, true);
    DimensionManager.registerDimension(2, myDimension);

    // 注册UI
    myGui = new GuiScreenMyGui();

    // 注册结构
    myStructure = new StructureMyStructure();
    GameRegistry.registerWorldGenerator(myStructure, 0);
}

}

// 其中,ItemMyItem、BlockMyBlock、EntityMyEntity、BiomeMyBiome、WorldProviderMyDimension、GuiScreenMyGui、StructureMyStructure等类分别实现对应的物品、方块、实体、群系、维度、UI、结构。这些类的实现可以参考Forge的API文档和示例


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