以下是控制Unity中图片频闪的C#代码示例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FlashImage : MonoBehaviour {

    public float flashInterval = 0.5f; // 频闪时间间隔
    public bool isFlashing = false; // 是否正在频闪
    private SpriteRenderer spriteRenderer;

    void Start () {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
    }

    void Update () {
        if (isFlashing) {
            StartCoroutine (Flash ());
        }
    }

    IEnumerator Flash () {
        spriteRenderer.enabled = !spriteRenderer.enabled; // 切换图片的可见性
        yield return new WaitForSeconds (flashInterval); // 等待频闪时间间隔
    }
}

使用方法:

  1. 将该脚本添加到需要频闪的图片上。
  2. 根据需要设置频闪时间间隔和初始状态(是否正在频闪)。
  3. 在需要开始或停止频闪的时候修改 isFlashing 的值即可
请使用C#控制unity里的图片频闪的代码

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