可以通过以下方式设定transform沿y轴旋转180度:

  1. 使用Rotate函数:

transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 0));

  1. 直接修改transform的eulerAngles属性:

transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y + 180, transform.eulerAngles.z);

  1. 使用Quaternion.Euler函数:

transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x, transform.rotation.eulerAngles.y + 180, transform.rotation.eulerAngles.z);

unity 设定transform 沿y轴旋转180度

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