这个绘制Bezier曲线的代码不是绘制三次Bezier曲线的吗#include iostream#include glgluth 引入 OpenGL 和 GLUT 库using namespace std;typedef struct point 定义一个结构体用来表示点的坐标 float x; float y; POINT;void init glClearColor10 10 10
是的,这个代码是用来绘制二次贝塞尔曲线的。在函数set2Bezier中,计算的是二次贝塞尔曲线上的点,而不是三次贝塞尔曲线。
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