这个绘制Bezier曲线的代码是绘制二次Bezier曲线的吗还有它的代码注释是否正确#include iostream#include glgluth 引入 OpenGL 和 GLUT 库using namespace std;typedef struct point 定义一个结构体用来表示点的坐标 float x; float y; POINT;void init glClearCo
是的,这个代码绘制的是二次Bezier曲线。代码注释基本上是正确的,但有一个小错误:在init函数中,设置矩阵模式应该是GL_PROJECTION,而不是GL_PROJECTION_MATRIX。
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