---电池充电function RecipeOnCreateShellInsertitems result player local ShellNow = nil local Battery = nil for i = 0 itemssize - 1 do if itemsgetigetType == Battery then Battery
--这段代码实现了将电池充入装备中,并显示电池剩余时间的功能 --函数名为ShellInsert和ShellBatteryRemain
--ShellInsert函数中,首先定义了两个变量ShellNow和Battery,用于存储装备和电池的信息 --然后通过循环将items中的每个物品类型进行判断,如果是电池则将其赋值给Battery,如果是装备则将其赋值给ShellNow --接着,根据不同的装备类型,计算出电池可以充入的时间,将其存入ShellNow的ModData中,并在聊天框中显示充入的电池时间或电池已满 --最后将更改后的ShellNow装备放回结果result中,并将其穿戴在角色身上
--ShellBatteryRemain函数中,首先判断传入的items中是否有电池,如果没有则将其ModData中的电量设置为0 --然后将ModData中的电量存入结果result中,并在聊天框中显示电池剩余时间 --最后将更改后的结果result装备放回items中,并穿戴在角色身上
--代码中的错误: --1.在ShellInsert函数中,else分支缺少一个end --2.在ShellInsert函数中,计算电池可以充入的时间时,PowerArmor1Common装备计算错误,应该是math.floor(Battery:getUsedDelta() * 4 * 60) --3.在ShellInsert函数和ShellBatteryRemain函数中,显示电池剩余时间的地方,应该是math.floor(result:getModData().Shellbattery / 4) / 10)而不是math.floor(result:getModData().Shellbattery / 6) / 10
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