Direct3D11 shader参数是在Direct3D11编程中使用的一种参数类型。它们用于在编写着色器代码时向着色器传递数据。这些参数可以是标量、向量、矩阵以及其他复杂数据类型。

在Direct3D11中,着色器参数可以通过常量缓冲区进行传递。常量缓冲区是一种高速缓存,用于存储着色器中使用的常量数据。常量缓冲区可以在CPU和GPU之间共享数据,并且可以在多个着色器之间共享。

Direct3D11 shader参数的类型和数量取决于着色器的需求。例如,一个像素着色器可能需要传递颜色和纹理坐标,而一个顶点着色器可能需要传递顶点位置、法线、纹理坐标和变换矩阵。

除了常量缓冲区外,还可以使用其他方式传递参数,例如纹理、采样器和结构化缓冲区等。这些参数允许着色器访问和操作输入数据,从而实现渲染效果。

Direct3D11 shader参数

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