要实现这个需求,你需要使用 Java 的 Bukkit API 和一个数据库插件(如 MySQL 或 SQLite)来存储和管理玩家数据。以下是一个简单的示例代码:

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.SQLException;

public class PlayerJoinListener implements Listener {
    private Connection connection;
    private String host, database, username, password;
    private int port;

    public PlayerJoinListener(String host, int port, String database, String username, String password) {
        this.host = host;
        this.port = port;
        this.database = database;
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    public void connect() throws SQLException {
        if (connection != null && !connection.isClosed()) {
            return;
        }

        connection = DriverManager.getConnection('jdbc:mysql://' + host + ':' + port + '/' + database, username, password);
    }

    public void disconnect() throws SQLException {
        if (connection != null && !connection.isClosed()) {
            connection.close();
        }
    }

    public void updatePlayerData(Player player) throws SQLException {
        if (connection == null || connection.isClosed()) {
            throw new SQLException('Database connection is not established.');
        }

        String sql = 'UPDATE players SET joined = ? WHERE username = ?';
        PreparedStatement statement = connection.prepareStatement(sql);
        statement.setBoolean(1, false);
        statement.setString(2, player.getName());
        statement.executeUpdate();
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();

        try {
            connect();
            updatePlayerData(player);
            disconnect();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class MyPlugin extends JavaPlugin {
    private PlayerJoinListener playerJoinListener;

    @Override
    public void onEnable() {
        // 请替换以下数据库连接信息为你自己的
        String host = 'localhost';
        int port = 3306;
        String database = 'your_database';
        String username = 'your_username';
        String password = 'your_password';

        playerJoinListener = new PlayerJoinListener(host, port, database, username, password);
        getServer().getPluginManager().registerEvents(playerJoinListener, this);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        try {
            playerJoinListener.disconnect();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个 PlayerJoinListener 类来监听玩家加入事件。在玩家加入事件发生时,我们通过数据库连接更新玩家的数据。你需要根据你自己的数据库设置来修改连接信息。

在你的主插件类中,你需要注册 PlayerJoinListener 监听器,并在插件启用和禁用时连接和断开数据库。

请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的实际需求进行修改和完善。

Bukkit 1.20 玩家加入服务器后更新数据库 BOOLEAN 列为 false - Java 代码示例

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