Unity 编辑器中 NullReferenceException 错误: 对象引用未设置为对象的实例
Unity 编辑器中 NullReferenceException 错误: 对象引用未设置为对象的实例
报错信息:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEditor.AddressableAssets.GUI.AddressableAssetInspectorGUI.DrawGroupsDropdown (UnityEditor.AddressableAssets.Settings.AddressableAssetSettings settings, System.Collections.Generic.List`1[T] targets) (at Library/PackageCache/com.unity.addressables@1.21.12/Editor/GUI/AssetInspectorGUI.cs:393)
UnityEditor.AddressableAssets.GUI.AddressableAssetInspectorGUI.OnPostHeaderGUI (UnityEditor.Editor editor) (at Library/PackageCache/com.unity.addressables@1.21.12/Editor/GUI/AssetInspectorGUI.cs:231)
UnityEditor.Editor.DrawHeader () (at <5456dbfeccf644f7ab5b4d4a01ccf33e>:0)
UnityEditor.UIElements.EditorElement.DrawEditorLargeHeader (UnityEditor.Editor[] editors, System.Boolean& wasVisible) (at <13fb0a2a6acf42e288df9452707c835e>:0)
UnityEditor.UIElements.EditorElement.DrawEditorHeader (UnityEditor.Editor[] editors, UnityEngine.Object target, System.Boolean& wasVisible) (at <13fb0a2a6acf42e288df9452707c835e>:0)
UnityEditor.UIElements.EditorElement.HeaderOnGUI () (at <13fb0a2a6acf42e288df9452707c835e>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 parentTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout, UnityEngine.Rect layoutSize, System.Action onGUIHandler, System.Boolean canAffectFocus) (at <f32fbc09daf946618bc34a85f2233632>:0)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
错误解释:
该错误表示代码中某个对象引用未设置为对象的实例。具体来说,在 AddressableAssetInspectorGUI.cs 脚本的第 393 行,代码试图访问一个空引用的对象。
解决方法:
- 检查代码: 找到
AddressableAssetInspectorGUI.cs脚本中的第 393 行,仔细检查该行代码。确保您正在访问正确的对象。 - 实例化或赋值: 确保您在使用对象之前,已经对其进行了实例化或赋值。例如,如果该对象是一个组件,请确保您已将该组件附加到游戏物体上。
其他提示:
- 使用调试器可以帮助您定位问题代码。
- 确保您已正确引用了所有必要的库和资源。
- 检查是否存在与 Addressable Assets 相关的配置问题。
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