我在一家软件公司实习期间,参与了一个基于idea64的JAVA后端飞机大战项目。该项目使用了Java的图形界面库Swing来实现游戏画面,而我负责的部分是绘制我飞机及方子弹,以及控制子弹向上发射,鼠标控制飞机移动等功能。

在开始实现这些功能之前,我首先学习了Java的图形界面编程和Swing库的使用方法。然后,我编写了一些绘制图形的代码,包括绘制我方飞机和方子弹。在绘制我方飞机时,我使用了Java的Graphics2D类来绘制一个三角形,并使用线性渐变来填充颜色,从而使飞机看起来更加真实。

接下来,我开始实现控制子弹向上发射的功能。为了实现这个功能,我编写了一个Bullet类,用来表示子弹,并在游戏循环中更新子弹的位置。我还编写了一个BulletManager类,用来管理所有的子弹,并在游戏循环中处理子弹的碰撞检测和移除操作。最终,我成功地实现了子弹向上发射的功能,并且使得子弹可以在游戏画面中飞行和消失。

最后,我实现了鼠标控制飞机移动的功能。为了实现这个功能,我使用了Java的MouseListener和MouseMotionListener来监听鼠标事件,并在事件处理方法中更新飞机的位置。在实现过程中,我使用了一些简单的算法来限制飞机的移动范围,并使得飞机可以跟随鼠标移动而灵活转向。

通过这次实习项目,我不仅学习了Java图形界面编程和Swing库的使用方法,还掌握了一些基本的游戏编程知识和算法思想。同时,我也深刻地体会到了团队合作和代码管理的重要性,以及如何在团队中高效地协作和沟通

基于idea64JAVA后端飞机大战批量绘制我飞机及方子弹控制子弹向上发射鼠标控制飞机移动无代码生产实习日记500字

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