在这个暑假的生产实习中,我选择了一款经典的小游戏——飞机大战作为我的项目,使用Java语言进行后端开发。在这个项目中,我主要负责游戏的界面绘制和游戏逻辑的实现。

首先,我需要绘制游戏的初始界面,包括游戏的背景和开始按钮等。为了实现这个功能,我使用了IDEA64这个开发工具,选择了Java Swing作为UI框架。通过使用Swing中的JPanel和JFrame等组件,我成功地实现了游戏的初始界面绘制。

接下来,我需要让游戏的背景界面向下移动。为了实现这个功能,我使用了Java中的多线程技术。在游戏开始时,我创建了一个线程,不断地更新游戏的背景位置,并重绘界面。通过不断地更新位置和重绘界面,我成功地让游戏的背景向下移动。

但是,当游戏的背景向下移动到一定位置时,就会超出屏幕边界,这时需要对其进行重置。为了实现这个功能,我使用了Java中的if语句,当游戏的背景超出屏幕边界时,就将其位置重置到初始位置,从而实现了界面的循环滚动。

在完成这个功能后,我继续进行游戏逻辑的实现。我使用了Java中的面向对象编程思想,将游戏中的玩家、敌人、子弹等物体抽象成类,并实现它们的运动和碰撞检测等功能。通过不断地调试和优化,我最终成功地实现了飞机大战游戏的核心功能。

在这个项目中,我不仅学习了Java语言的基本知识和面向对象编程思想,还深入了解了Java Swing等UI框架和多线程等技术。通过实践和不断地调试,我提高了自己的编程能力和解决问题的能力,也更加深入地理解了软件开发的过程和思路。

总之,这个生产实习让我收获颇丰,不仅让我了解了Java后端开发的基本知识和技术,也让我更加深入地理解了软件开发的过程和思路。我相信,在今后的学习和工作中,这些知识和经验都会对我产生巨大的帮助和影响

基于idea64JAVA后端飞机大战绘制初始界面显示背景界面界面向下移动到临界位置重置无代码生产实习日记500字

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