作为一名Java后端开发实习生,我有幸参与了一个飞机大战的项目。这个项目是基于idea64开发的,主要任务是实现空格键暂停游戏,再次敲击恢复游戏运行的功能。

在项目开始之前,我首先熟悉了游戏的代码结构和逻辑。游戏主要分为两个部分,一个是游戏界面的绘制,另一个是游戏逻辑的处理。游戏界面的绘制使用了Java Swing框架,而游戏逻辑的处理则通过Java多线程实现。

在实现空格键暂停游戏的功能时,我首先添加了一个布尔类型的变量paused,用于标识游戏是否处于暂停状态。然后,在游戏逻辑的处理线程中,我使用了一个while循环不断地进行游戏逻辑的处理,同时判断paused变量的值,如果为true,则让线程进入等待状态,即暂停游戏的运行。

在实现暂停功能的同时,我还需要实现恢复游戏的运行。这个功能比较简单,只需要在空格键第二次按下时将paused变量的值改为false即可。

经过不断地调试和修改,最终我成功地实现了空格键暂停游戏,再次敲击恢复游戏运行的功能。整个过程中,我深刻地感受到了Java多线程编程的难度和挑战,也对Java Swing框架有了更深入的理解和应用。

在这个项目中,我不仅学习到了Java后端开发的一些技术和知识,还锻炼了自己的编程能力和团队合作能力。我深刻地感受到了实习的重要性,它不仅是对我们所学知识的检验,更是对我们未来职业生涯的一次重要的实践和经验积累

基于idea64JAVA后端飞机大战编写空格键暂停游戏再次敲击恢复游戏运行生产实习日记500字

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