基于idea64JAVA后端飞机大战绘制敌方boss添加指定移动轨迹绘制积分榜 分数随击中敌机增加生产实习日记500字
作为一名JAVA后端实习生,我参与了基于idea64的飞机大战项目的开发。在这个项目中,我主要负责绘制敌方boss并添加指定移动轨迹,以及绘制积分榜并实现分数随着击中敌机的增加而增加的功能。
在绘制敌方boss时,我们需要考虑到它的特殊性。与普通敌机相比,boss的血量更多,攻击力更强,同时还需要在屏幕上拥有独特的移动轨迹,以增加游戏的难度和乐趣。为了实现这一目标,我首先研究了boss的特点和移动规律,然后在游戏代码中添加了相应的逻辑和算法。经过多次测试和调试,我最终成功地实现了一个具有良好游戏体验的敌方boss。
除了绘制敌方boss,我还负责绘制积分榜并实现分数随着击中敌机的增加而增加的功能。这个功能对于游戏来说非常重要,因为它可以激励玩家并增加游戏的乐趣。为了实现这个功能,我需要先了解游戏中击中敌机的逻辑和计算方式,然后在游戏代码中添加相应的代码。最终,我成功地实现了一个可以动态显示分数的积分榜,让玩家可以清晰地了解自己的游戏成绩。
在这个项目中,我不仅学习了JAVA后端开发的基本原理和技术,还锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力。通过和其他开发人员的合作,我学会了如何将自己的代码与其他人的代码进行整合,并解决了一些复杂的技术难题。同时,通过多次测试和调试,我也学会了如何快速定位和解决问题,提高了自己的解决问题的能力。
总之,这个项目是我在JAVA后端开发方面的一次宝贵经历。通过这个项目,我不仅学会了许多新的技术和技巧,还锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力。我相信这些经验和技能将对我的未来发展产生积极的影响
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