1. 创建一个Java项目并在src文件夹中创建几个包,如game、model、view、controller等。

  2. 在model包中创建一个Enemy类,用于表示敌机。其中包括敌机的坐标、速度、图片等属性,以及移动、碰撞检测等方法。

  3. 在view包中创建一个GameFrame类,用于显示游戏界面。包括背景、玩家、敌机等元素的绘制,以及键盘事件的监听等。

  4. 在controller包中创建一个GameController类,用于控制游戏逻辑。包括生成敌机、处理碰撞、更新游戏状态等。

  5. 在game包中创建一个Game类,作为游戏入口。在main方法中创建GameFrame和GameController对象,并启动游戏。

  6. 在GameController类中,使用Timer定时器每隔一定时间生成一个敌机,并将其加入到一个敌机列表中。然后遍历敌机列表,更新每个敌机的位置,并检测是否与玩家飞机发生碰撞。

  7. 在GameFrame类中,使用Graphics2D类绘制游戏界面。包括背景、玩家飞机、敌机等元素的绘制。同时监听键盘事件,控制玩家飞机的移动和发射子弹。

  8. 在Enemy类中,实现敌机的移动和碰撞检测方法。移动方法中,根据敌机速度更新敌机位置。碰撞检测方法中,判断敌机和玩家飞机是否相撞,如果相撞则游戏结束。同时还可以判断敌机是否被子弹击中,如果是则移除该敌机。

  9. 最后在Game类中,实现游戏结束和重新开始的方法,以及统计得分等功能。

  10. 运行程序,即可体验Java飞机大战游戏

使用idea64来制作Java飞机大战随机绘制敌机出现在x轴的位置并向下移动

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