Bukkit 1.20 HolographicDisplays 3.0.3 箱子放置及合并显示优化

本教程将指导您如何在Bukkit 1.20服务器中使用HolographicDisplays 3.0.3插件,实现以下功能:

  • 当玩家放置一个箱子时,在箱子上方显示自定义的HolographicDisplays文字。* 当两个箱子合并时,只显示一个HolographicDisplays文字,避免文字重叠。

以下是一个示例代码,展示了如何实现这些功能:javaimport org.bukkit.Bukkit;import org.bukkit.Location;import org.bukkit.block.Block;import org.bukkit.block.BlockFace;import org.bukkit.entity.Player;import org.bukkit.event.EventHandler;import org.bukkit.event.Listener;import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;import org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent;import org.bukkit.inventory.Inventory;import org.bukkit.inventory.ItemStack;import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api.Hologram;import com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api.HologramsAPI;import com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api.line.TextLine;

import java.util.HashMap;import java.util.Map;

public class Main extends JavaPlugin implements Listener {

private Map<Location, Hologram> hologramsMap;

@Override    public void onEnable() {        hologramsMap = new HashMap<>();        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);    }

@Override    public void onDisable() {        for (Hologram hologram : hologramsMap.values()) {            hologram.delete();        }        hologramsMap.clear();    }

@EventHandler    public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {        Block block = event.getBlock();

    // 检查放置的方块是否是箱子        if (block.getType().toString().contains('CHEST')) {            // 获取箱子的位置            Location chestLocation = block.getLocation();

        // 检查箱子上方是否已经有HolographicDisplays文字            if (!hologramsMap.containsKey(chestLocation)) {                // 创建一个新的Hologram对象                Hologram hologram = HologramsAPI.createHologram(this, chestLocation.add(0.5, 1.5, 0.5));

            // 添加一个文本行到Hologram中                TextLine textLine = hologram.appendTextLine('这是一个箱子');                textLine.setTouchHandler(player -> {                    // 当玩家点击Hologram时触发的操作                    player.sendMessage('你点击了箱子');                });

            // 将Hologram对象存储到Map中                hologramsMap.put(chestLocation, hologram);            }        }    }

@EventHandler    public void onInventoryClose(InventoryCloseEvent event) {        Inventory inventory = event.getInventory();

    // 检查关闭的是一个箱子        if (inventory.getType().toString().contains('CHEST')) {            // 获取箱子的位置            Location chestLocation = inventory.getLocation();

        // 检查箱子上方是否有HolographicDisplays文字            if (hologramsMap.containsKey(chestLocation)) {                Hologram hologram = hologramsMap.get(chestLocation);

            // 检查箱子是否为空                boolean isEmpty = true;                for (ItemStack item : inventory.getContents()) {                    if (item != null) {                        isEmpty = false;                        break;                    }                }

            // 如果箱子为空,删除Hologram对象                if (isEmpty) {                    hologram.delete();                    hologramsMap.remove(chestLocation);                }            }        }    }}

代码解释:

  • 当玩家放置箱子时,代码会检查该位置是否已经存在Hologram。如果不存在,则创建一个新的Hologram,并在其中添加一行自定义文字。* 当玩家关闭箱子时,代码会检查箱子是否为空。如果为空,则删除对应的Hologram。

优化合并显示:

为了避免两个箱子合并时文字重叠,您可以在创建Hologram之前,先检查周围是否有其他箱子已经存在Hologram。

例如,您可以遍历箱子周围四个方向(东、南、西、北)的方块,检查是否存在箱子,并检查该箱子位置是否存在Hologram。如果存在,则不创建新的Hologram。

其他优化:

  • 可以根据箱子中物品的类型或数量,动态更改Hologram显示的文字。* 可以添加玩家交互功能,例如允许玩家点击Hologram来打开箱子。

希望本教程能够帮助您在Bukkit 1.20中使用HolographicDisplays 3.0.3实现箱子放置及合并显示优化功能。

Bukkit 1.20 HolographicDisplays 3.0.3 箱子放置及合并显示优化

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