Bukkit 1.20 HolographicDisplays 3.0.3 箱子放置及合并显示优化
Bukkit 1.20 HolographicDisplays 3.0.3 箱子放置及合并显示优化
本教程将指导您如何在Bukkit 1.20服务器中使用HolographicDisplays 3.0.3插件,实现以下功能:
- 当玩家放置一个箱子时,在箱子上方显示自定义的HolographicDisplays文字。* 当两个箱子合并时,只显示一个HolographicDisplays文字,避免文字重叠。
以下是一个示例代码,展示了如何实现这些功能:javaimport org.bukkit.Bukkit;import org.bukkit.Location;import org.bukkit.block.Block;import org.bukkit.block.BlockFace;import org.bukkit.entity.Player;import org.bukkit.event.EventHandler;import org.bukkit.event.Listener;import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;import org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent;import org.bukkit.inventory.Inventory;import org.bukkit.inventory.ItemStack;import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api.Hologram;import com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api.HologramsAPI;import com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api.line.TextLine;
import java.util.HashMap;import java.util.Map;
public class Main extends JavaPlugin implements Listener {
private Map<Location, Hologram> hologramsMap;
@Override public void onEnable() { hologramsMap = new HashMap<>(); Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this); }
@Override public void onDisable() { for (Hologram hologram : hologramsMap.values()) { hologram.delete(); } hologramsMap.clear(); }
@EventHandler public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) { Block block = event.getBlock();
// 检查放置的方块是否是箱子 if (block.getType().toString().contains('CHEST')) { // 获取箱子的位置 Location chestLocation = block.getLocation();
// 检查箱子上方是否已经有HolographicDisplays文字 if (!hologramsMap.containsKey(chestLocation)) { // 创建一个新的Hologram对象 Hologram hologram = HologramsAPI.createHologram(this, chestLocation.add(0.5, 1.5, 0.5));
// 添加一个文本行到Hologram中 TextLine textLine = hologram.appendTextLine('这是一个箱子'); textLine.setTouchHandler(player -> { // 当玩家点击Hologram时触发的操作 player.sendMessage('你点击了箱子'); });
// 将Hologram对象存储到Map中 hologramsMap.put(chestLocation, hologram); } } }
@EventHandler public void onInventoryClose(InventoryCloseEvent event) { Inventory inventory = event.getInventory();
// 检查关闭的是一个箱子 if (inventory.getType().toString().contains('CHEST')) { // 获取箱子的位置 Location chestLocation = inventory.getLocation();
// 检查箱子上方是否有HolographicDisplays文字 if (hologramsMap.containsKey(chestLocation)) { Hologram hologram = hologramsMap.get(chestLocation);
// 检查箱子是否为空 boolean isEmpty = true; for (ItemStack item : inventory.getContents()) { if (item != null) { isEmpty = false; break; } }
// 如果箱子为空,删除Hologram对象 if (isEmpty) { hologram.delete(); hologramsMap.remove(chestLocation); } } } }}
代码解释:
- 当玩家放置箱子时,代码会检查该位置是否已经存在Hologram。如果不存在,则创建一个新的Hologram,并在其中添加一行自定义文字。* 当玩家关闭箱子时,代码会检查箱子是否为空。如果为空,则删除对应的Hologram。
优化合并显示:
为了避免两个箱子合并时文字重叠,您可以在创建Hologram之前,先检查周围是否有其他箱子已经存在Hologram。
例如,您可以遍历箱子周围四个方向(东、南、西、北)的方块,检查是否存在箱子,并检查该箱子位置是否存在Hologram。如果存在,则不创建新的Hologram。
其他优化:
- 可以根据箱子中物品的类型或数量,动态更改Hologram显示的文字。* 可以添加玩家交互功能,例如允许玩家点击Hologram来打开箱子。
希望本教程能够帮助您在Bukkit 1.20中使用HolographicDisplays 3.0.3实现箱子放置及合并显示优化功能。
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