Minecraft 1.12.2 Forge 发送公屏消息代码示例
以下是一个示例代码,用于在 Minecraft 1.12.2 Forge 中发送公屏消息:
import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
@Mod(modid = 'examplemod', name = 'Example Mod', version = '1.0')
public class ExampleMod {
@Instance('examplemod')
public static ExampleMod instance;
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event) {
// 注册事件监听器
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
}
@SubscribeEvent
public void onPlayerJoin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
// 发送公屏消息
event.player.sendMessage(new TextComponentString('欢迎加入服务器!'));
}
}
在这个示例代码中,我们创建了一个名为'examplemod' 的 Mod。在 init 方法中,我们注册了一个事件监听器,用于监听玩家登录事件。当玩家登录时,onPlayerJoin 方法会被触发,然后我们使用 event.player.sendMessage 方法发送一条公屏消息给玩家。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。确保你已经正确设置了 Minecraft Forge 开发环境,并在构建和运行代码之前进行了必要的配置和依赖项安装。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/fQvx 著作权归作者所有。请勿转载和采集!