Minecraft 1.12.2 Forge Mod 客户端加载指南
Minecraft 1.12.2 Forge Mod 客户端加载指南
想要制作一个只在客户端加载的 Minecraft 1.12.2 Forge Mod? 这篇指南将告诉你如何实现。
步骤
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打开你的 Mod 主类文件 (通常命名为
ModName.java)。 -
添加一个静态变量用于标识是否为客户端环境:
java public static boolean isClientOnly = true; -
在
@Mod注解中添加clientSideOnly参数:java @Mod(modid = 'modid', name = 'Mod Name', version = '1.0', clientSideOnly = true) -
在需要客户端执行的代码块中添加条件判断:
java if (isClientOnly) { // 在客户端执行的代码 }
示例javaimport net.minecraftforge.fml.common.Mod;
@Mod(modid = 'my_client_mod', name = 'My Client Mod', version = '1.0', clientSideOnly = true)public class MyClientMod {
public static boolean isClientOnly = true;
@Mod.EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { if (isClientOnly) { // 这段代码只会在客户端执行 System.out.println('Hello from the client!'); } }}
注意: 此方法仅适用于纯客户端代码。如果你的 Mod 需要与服务器交互,你需要使用其他方法。
希望这篇指南能帮助你在 Minecraft 1.12.2 Forge 中创建客户端专属 Mod!
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