以下是一个使用 Java 编写的 Bukkit 1.20 的 Spigot 与 BungeeCord 进行通信的玩家子服跨服功能的示例代码:

首先,你需要在 Bukkit 服务器上创建一个 BungeeCord 插件,用于处理与 BungeeCord 的通信。在插件的主类中,你可以使用 Bukkit 的事件监听器来监听玩家的加入和离开事件,并将这些事件发送到 BungeeCord 服务器。

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener;

public class CrossServerPlugin extends JavaPlugin implements Listener, PluginMessageListener {

    @Override
    public void onEnable() {
        Bukkit.getMessenger().registerIncomingPluginChannel(this, 'BungeeCord', this);
        Bukkit.getMessenger().registerOutgoingPluginChannel(this, 'BungeeCord');
        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        Bukkit.getMessenger().unregisterIncomingPluginChannel(this);
        Bukkit.getMessenger().unregisterOutgoingPluginChannel(this);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        String serverName = 'lobby'; // 设置玩家要连接的子服名称
        sendPlayerToServer(player, serverName);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        String serverName = 'lobby'; // 设置玩家要返回的子服名称
        sendPlayerToServer(player, serverName);
    }

    private void sendPlayerToServer(Player player, String serverName) {
        ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput();
        out.writeUTF('Connect');
        out.writeUTF(serverName);
        player.sendPluginMessage(this, 'BungeeCord', out.toByteArray());
    }

    @Override
    public void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message) {
        if (!channel.equals('BungeeCord')) {
            return;
        }
        ByteArrayDataInput in = ByteStreams.newDataInput(message);
        String subChannel = in.readUTF();
        if (subChannel.equals('PlayerCount')) {
            String serverName = in.readUTF();
            int playerCount = in.readInt();
            // 处理玩家数量信息
        }
    }
}

在 BungeeCord 服务器上,你需要创建一个事件监听器,用于接收来自 Bukkit 服务器的玩家加入和离开事件,并处理这些事件。

import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerDisconnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent;
import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener;
import net.md_5.bungee.api.plugin.Plugin;
import net.md_5.bungee.event.EventHandler;

public class CrossServerPlugin extends Plugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        getProxy().getPluginManager().registerListener(this, this);
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PostLoginEvent event) {
        ProxiedPlayer player = event.getPlayer();
        // 处理玩家加入事件
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerQuit(PlayerDisconnectEvent event) {
        ProxiedPlayer player = event.getPlayer();
        // 处理玩家离开事件
    }
}

这样,当玩家在 Bukkit 服务器上加入或离开时,将会触发相应的事件,并通过 BungeeCord 插件将这些事件发送到 BungeeCord 服务器。在 BungeeCord 服务器上,你可以根据需要处理这些事件,例如记录玩家的连接日志、发送玩家信息等。

请注意,以上代码仅为示例,你可能需要根据你的具体需求进行适当的修改和扩展。

Spigot 与 BungeeCord 跨服通信:实现玩家子服切换功能 (Java)

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