要实现 Bukkit 1.20 的 Spigot 与 Bungeecord 进行通信,并实现玩家进行跨服传送的功能,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保你已经安装了 Bukkit 1.20 的 Spigot 和 Bungeecord 插件,并将它们放置在服务器的插件目录中。

  2. 在 Bukkit 服务器的插件中创建一个新的 Java 类,命名为'CrossServerTeleport'(或者你喜欢的任何名称)。

  3. 在该类中,导入必要的 Bukkit 和 Bungeecord API 类,例如:

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import net.md_5.bungee.api.ProxyServer;
import net.md_5.bungee.api.config.ServerInfo;
import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
import net.md_5.bungee.api.connection.Server;
import net.md_5.bungee.api.connection.ServerConnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerSwitchEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerDisconnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerHandshakeEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.CancelReason;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent.Response;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent.Response.Players;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerSwitchEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerDisconnectEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerHandshakeEvent.Action;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent.Players;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent.Response;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerSwitchEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent.LoginResult;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerDisconnectEvent.Reason;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerHandshakeEvent.Action;
  1. 在该类中,继承 JavaPlugin,并覆盖 onEnable() 方法,例如:
public class CrossServerTeleport extends JavaPlugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        // 在这里编写你的代码
    }
}
  1. 在 onEnable() 方法中,注册一个事件监听器,以便监听玩家的传送请求,例如:
getServer().getPluginManager().registerEvents(new PlayerTeleportListener(), this);
  1. 创建一个新的 Java 类,命名为'PlayerTeleportListener'(或者你喜欢的任何名称),实现 Listener 接口,并处理玩家传送请求的逻辑,例如:
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent;

public class PlayerTeleportListener implements Listener {
    @EventHandler
    public void onPlayerTeleport(PlayerTeleportEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        // 获取传送目标服务器的名称
        String targetServer = 'server2'; // 假设目标服务器名称为'server2'
        
        // 发送玩家传送请求到 Bungeecord
        ProxyServer.getInstance().getPluginManager().callEvent(new ServerConnectEvent(player, getServerInfo(targetServer)));
    }

    private ServerInfo getServerInfo(String serverName) {
        return ProxyServer.getInstance().getServerInfo(serverName);
    }
}
  1. 在 Bungeecord 服务器的插件中创建一个新的 Java 类,命名为'CrossServerTeleport'(或者你喜欢的任何名称)。

  2. 在该类中,导入必要的 Bungeecord API 类,例如:

import net.md_5.bungee.api.plugin.Plugin;
import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectedEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerSwitchEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PostLoginEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerDisconnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerHandshakeEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.PlayerLoginEvent;
import net.md_5.bungee.api.event.ProxyPingEvent;
  1. 在该类中,继承 Plugin,并覆盖 onEnable() 方法,例如:
public class CrossServerTeleport extends Plugin implements Listener {
    @Override
    public void onEnable() {
        getProxy().getPluginManager().registerListener(this, this);
    }
}
  1. 在 Bungeecord 插件中,实现监听器接口,并处理玩家传送请求的逻辑,例如:
import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener;
import net.md_5.bungee.api.event.EventHandler;
import net.md_5.bungee.api.event.ServerConnectEvent;
import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer;
import net.md_5.bungee.api.connection.Server;

public class PlayerTeleportListener implements Listener {
    @EventHandler
    public void onServerConnect(ServerConnectEvent event) {
        ProxiedPlayer player = event.getPlayer();
        Server targetServer = event.getTarget();
        
        // 检查传送目标服务器是否是 Bungeecord 服务器
        if (targetServer.getInfo().getName().equals('server2')) { // 假设目标服务器名称为'server2'
            // 执行玩家传送逻辑
            // ...
        }
    }
}
  1. 在 Bungeecord 插件的 plugin.yml 文件中,将 CrossServerTeleport 类注册为插件的主类,并添加所需的依赖。

  2. 最后,将编译后的 Bukkit 和 Bungeecord 插件文件分别放置在对应服务器的插件目录中,启动服务器,即可实现玩家进行跨服传送的功能。

请注意,以上代码仅为示例,你可能需要根据自己的实际需求进行适当的修改和调整。

Bukkit 1.20 Spigot 与 Bungeecord 通信实现跨服传送

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