要实现 Spigot 与 BungeeCord 之间的核心通信,可以使用 BungeeCord 提供的插件消息功能。以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 Java 编写一个 Spigot 插件,实现玩家跨服到其他子服的功能。

首先,创建一个 Java 项目,并将 Spigot API 和 BungeeCord API 添加到项目的依赖中。

然后,创建一个继承自 Spigot 的 Java 类,用于处理玩家的命令请求:

import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.Plugin;
import org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener;

public class CrossServerCommand implements CommandExecutor, PluginMessageListener {
    private Plugin plugin;

    public CrossServerCommand(Plugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        if (!(sender instanceof Player)) {
            sender.sendMessage('Only players can use this command.');
            return true;
        }

        Player player = (Player) sender;

        if (args.length < 1) {
            player.sendMessage('Usage: /crossserver <server>');
            return true;
        }

        String server = args[0];

        // 向 BungeeCord 发送插件消息,请求玩家跨服
        plugin.getServer().getMessenger().sendPluginMessage(plugin, 'BungeeCord', ('ConnectOther;' + player.getName() + ';' + server).getBytes());
        return true;
    }

    @Override
    public void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message) {
        // 处理来自 BungeeCord 的插件消息
        if (!channel.equals('BungeeCord')) {
            return;
        }

        String data = new String(message);
        String[] parts = data.split(';');

        if (parts[0].equals('ConnectOther')) {
            String playerName = parts[1];
            String server = parts[2];

            if (playerName.equals(player.getName())) {
                player.sendMessage('Successfully connected to ' + server);
            }
        }
    }
}

在主类中注册命令执行器和插件消息监听器:

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class MyPlugin extends JavaPlugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        getCommand('crossserver').setExecutor(new CrossServerCommand(this));
        getServer().getMessenger().registerIncomingPluginChannel(this, 'BungeeCord', new CrossServerCommand(this));
    }
}

最后,将编译后的插件 jar 文件放入 Spigot 服务器的插件目录中,并启动服务器。

现在,玩家可以使用 /crossserver <server> 命令来跨服到其他子服。在 BungeeCord 的配置文件中,需要将目标服务器添加到 servers 部分,才能成功跨服。

Spigot 1.20 与 BungeeCord 核心通信实现跨服功能 - 无需插件

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