要实现玩家输入指令通过子服传送到另一个子服,你需要使用Bukkit的API来处理玩家输入指令和传送功能。下面是一个示例代码:

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.plugin.messaging.PluginMessageListener;

public class SubServerTeleport extends JavaPlugin implements CommandExecutor, PluginMessageListener {

    @Override
    public void onEnable() {
        // 注册指令执行器
        getCommand('teleport').setExecutor(this);
        // 注册插件消息监听器
        getServer().getMessenger().registerIncomingPluginChannel(this, 'BungeeCord', this);
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
        if (cmd.getName().equalsIgnoreCase('teleport')) {
            if (args.length < 2) {
                sender.sendMessage('用法: /teleport <玩家名> <子服名>');
                return true;
            }

            String playerName = args[0];
            String serverName = args[1];

            Player player = Bukkit.getPlayerExact(playerName);
            if (player == null) {
                sender.sendMessage('找不到玩家 ' + playerName);
                return true;
            }

            // 向BungeeCord发送插件消息,请求传送到另一个子服
            player.sendPluginMessage(this, 'BungeeCord', ('Connect' + serverName).getBytes());
            sender.sendMessage('正在传送玩家 ' + playerName + ' 到子服 ' + serverName);
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message) {
        // 接收BungeeCord的插件消息
        if (!channel.equals('BungeeCord')) {
            return;
        }

        String msg = new String(message);
        if (msg.startsWith('ConnectOther')) {
            // 传送成功的回调
            String[] parts = msg.split('�');
            String playerName = parts[1];
            String serverName = parts[2];
            Bukkit.getLogger().info('玩家 ' + playerName + ' 已传送到子服 ' + serverName);
        }
    }
}

这个代码中,我们创建了一个名为'SubServerTeleport'的插件,并实现了CommandExecutorPluginMessageListener接口。在onEnable方法中,我们注册了指令执行器和插件消息监听器。

onCommand方法中,我们首先检查指令参数是否正确,然后获取玩家对象并向BungeeCord发送插件消息,请求传送到指定的子服。在成功传送后,我们会收到BungeeCord发送的插件消息,并在onPluginMessageReceived方法中处理。

要注意的是,这段代码假设你已经正确配置了BungeeCord和子服之间的通信,以及BungeeCord的插件消息通道。你还需要将这个代码打包成一个插件,并将其放置在Bukkit服务器的插件目录中。

希望这可以帮助到你!

Bukkit 1.20 玩家指令跨子服传送实现教程

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/fPJV 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录