Minecraft 1.16 Spigot插件: 使用NBT标签实现玩家飞行
Minecraft 1.16 Spigot插件: 使用NBT标签实现玩家飞行
本教程将指导你创建一个Spigot插件,该插件可以检测玩家是否拥有名为'isFlyingByStick'的NBT标签。如果玩家拥有此标签,他们将能够持续向上飞行。
代码实现
1. 创建监听器类:
该类将监听玩家移动事件,并检查他们是否拥有'isFlyingByStick'标签。javaimport net.minecraft.server.v1_16_R3.NBTTagCompound;import org.bukkit.Bukkit;import org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.entity.CraftPlayer;import org.bukkit.entity.Player;import org.bukkit.event.EventHandler;import org.bukkit.event.Listener;import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
public class FlyingPluginListener implements Listener {
@EventHandler public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) { Player player = event.getPlayer(); if (hasIsFlyingByStickTag(player)) { player.setVelocity(player.getVelocity().setY(1)); // 设置玩家向上移动的速度 } }
private boolean hasIsFlyingByStickTag(Player player) { CraftPlayer craftPlayer = (CraftPlayer) player; NBTTagCompound tag = craftPlayer.getHandle().getTag(); if (tag != null && tag.hasKey('isFlyingByStick')) { return tag.getBoolean('isFlyingByStick'); } return false; }}
2. 创建插件主类:
该类将注册监听器。javaimport org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
public class FlyingPlugin extends JavaPlugin {
@Override public void onEnable() { getServer().getPluginManager().registerEvents(new FlyingPluginListener(), this); }}
3. 配置 plugin.yml 文件:
在该文件中指定插件的主类。yamlname: FlyingPluginmain: com.example.FlyingPluginversion: 1.0
使用方法
- 将以上代码保存为
.java文件,并编译成.jar文件。2. 将.jar文件放入你的Spigot服务器的plugins文件夹中。3. 启动服务器。
现在,任何拥有'isFlyingByStick' NBT标签的玩家都将能够在移动时持续向上飞行。你可以使用命令或其他插件来添加或移除玩家的NBT标签。
注意:
- 本教程针对Minecraft版本1.16。 * 你需要安装 Spigot 服务器才能使用此插件。* 请确保已将
com.example.FlyingPlugin替换为你的插件主类的实际包名。
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