叙述修改cesium for unreal插件并并重新在工程中使用并可以打包的方法。
- 下载Cesium for Unreal插件
首先,需要从GitHub上下载Cesium for Unreal插件。在https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal下载最新版本的插件,并将其解压缩到本地目录。
- 修改插件代码
打开Cesium for Unreal插件所在的文件夹,找到Plugins/Cesium for Unreal目录。在该目录下,可以看到许多C++源代码文件和头文件。
对于需要修改的部分,可以根据实际需求进行修改。在修改完成后,需要重新编译插件代码,以确保修改后的代码能够正确地被使用。
- 将插件重新添加到Unreal Engine工程中
将修改后的插件重新添加到Unreal Engine工程中。为此,可以通过以下步骤实现:
- 在Unreal Engine编辑器中,打开所需的工程。
- 打开“编辑”菜单,选择“插件”。
- 在插件管理器中,单击“添加新插件”按钮。
- 选择“已安装的插件”选项卡,并单击“浏览”按钮。
- 在文件浏览器中,找到Cesium for Unreal插件所在的文件夹,并选择它。
- 单击“确定”按钮,然后等待插件加载完成。
- 打包工程
完成以上步骤后,可以开始打包Unreal Engine工程。为此,可以执行以下操作:
- 打开“文件”菜单,选择“打包项目”。
- 在“目标平台”下拉列表中,选择所需的目标平台。
- 选择要打包的内容,然后单击“打包”按钮。
- 等待打包完成。
打包完成后,可以将生成的可执行文件和其他相关文件部署到所需的目标系统中
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