electron项目 写一个c++模块使用screen_capture_lite实现屏幕部分截屏
首先,需要在electron项目中安装node-addon-api和screen_capture_lite这两个模块:
npm install node-addon-api screen_capture_lite
然后,创建一个C++文件(比如screen_capture.cc)并实现以下代码:
#include <node_api.h>
#include <node-addon-api/napi.h>
#include <screen_capture_lite/ScreenCapture.h>
using namespace Napi;
Value CaptureScreen(const CallbackInfo& info) {
Env env = info.Env();
// 获取要截取的区域的坐标和大小
int x = info[0].As<Number>().Int32Value();
int y = info[1].As<Number>().Int32Value();
int width = info[2].As<Number>().Int32Value();
int height = info[3].As<Number>().Int32Value();
// 创建一个屏幕截图对象
screencap::IScreenCaptureManager* captureMgr = screencap::CreateCaptureConfiguration()->GetCaptureManager();
screencap::ScreenCaptureResult result = captureMgr->Initialize();
if (result != screencap::ScreenCaptureResult::SUCCESS) {
Napi::Error::New(env, "Failed to initialize screen capture manager").ThrowAsJavaScriptException();
return env.Undefined();
}
// 截取指定区域的屏幕截图
screencap::Image image;
result = captureMgr->CaptureRegion(x, y, width, height, image);
if (result != screencap::ScreenCaptureResult::SUCCESS) {
Napi::Error::New(env, "Failed to capture screen").ThrowAsJavaScriptException();
return env.Undefined();
}
// 将截图数据转换为Buffer对象
Buffer<uint8_t> buffer = Buffer<uint8_t>::New(env, image.pixels, image.width * image.height * 4);
// 释放屏幕截图对象
captureMgr->Release();
return buffer;
}
Object Init(Env env, Object exports) {
exports.Set("captureScreen", Function::New(env, CaptureScreen));
return exports;
}
NODE_API_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
这个代码实现了一个名为"captureScreen"的函数,它接受四个参数(x、y、width、height),并返回一个Buffer对象,表示截取的屏幕数据。
最后,在electron项目中的JavaScript代码中,可以使用以下方式调用这个C++模块:
const addon = require('./build/Release/screen_capture');
const data = addon.captureScreen(0, 0, 800, 600);
``
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