在贪吃蛇游戏中增加记分机制,可以按照以下步骤进行:

  1. 在 SnakeGame 类中添加一个 int 类型的变量 score,用于记录玩家得分。

  2. 在 initFood() 方法中,每次生成新的食物时,将 score 的值加上 10。

  3. 在 moveSnake() 方法中,判断蛇头是否与食物相撞,如果相撞,则将 score 的值加上 100。

  4. 在 paint() 方法中,添加显示得分的代码,可以使用 g.drawString() 方法将得分显示在游戏界面的某个位置上。

下面是修改后的代码:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener {
    // 游戏界面大小
    private final int WIDTH = 800;
    private final int HEIGHT = 800;
    // 网格大小
    private static final int GRID_SIZE = 40;
    // 贪吃蛇移动速度
    private static final int SNAKE_SPEED = GRID_SIZE;
    // 贪吃蛇
    private ArrayList<Point> snake = new ArrayList<>();
    private Point direction = new Point(1, 0); // 贪吃蛇移动方向
    private Point food; // 食物
    // 记录玩家得分
    private int score = 0;

    public SnakeGame() {
        // 设置窗口大小和标题
        setSize(WIDTH, HEIGHT);
        setTitle("贪吃蛇小游戏");
        // 设置窗口居中
        setLocationRelativeTo(null);
        // 添加键盘监听器
        addKeyListener(this);
        // 初始化贪吃蛇和食物
        initSnake();
        initFood();
        // 显示窗口
        setVisible(true);
    }

    // 初始化贪吃蛇
    private void initSnake() {
        // 初始长度为3
        snake.add(new Point(2, 0));
        snake.add(new Point(1, 0));
        snake.add(new Point(0, 0));
    }

    // 初始化食物
    private void initFood() {
        Random random = new Random();
        int x = random.nextInt(WIDTH / GRID_SIZE);
        int y = random.nextInt(HEIGHT / GRID_SIZE);
        food = new Point(x, y);
        // 每次生成新的食物时,将 score 的值加上 10
        score += 10;
    }

    // 绘制游戏界面
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // 清空画布
        g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
        // 绘制网格
        g.setColor(Color.GRAY);
        for (int i = 0; i < WIDTH / GRID_SIZE; i++) {
            g.drawLine(i * GRID_SIZE, 0, i * GRID_SIZE, HEIGHT);
        }
        for (int i = 0; i < HEIGHT / GRID_SIZE; i++) {
            g.drawLine(0, i * GRID_SIZE, WIDTH, i * GRID_SIZE);
        }
        // 绘制贪吃蛇
        g.setColor(Color.GREEN);
        for (Point p : snake) {
            g.fillRect(p.x * GRID_SIZE, p.y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE);
        }
        // 绘制食物
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillOval(food.x * GRID_SIZE, food.y * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE);
        // 显示得分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, 20));
        g.drawString("得分:" + score, 20, 30);
    }

    // 贪吃蛇移动
    private void moveSnake() {
        // 计算新的蛇头位置
        Point head = new Point(snake.get(0).x + direction.x, snake.get(0).y + direction.y);
        // 判断是否撞墙
        if (head.x < 0 || head.x >= WIDTH / GRID_SIZE || head.y < 0 || head.y >= HEIGHT / GRID_SIZE) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "你是真的菜");
            System.exit(0);
        }
        // 判断蛇头是否与蛇身相撞
        for (int i = 1; i < snake.size(); i++) {
            if (head.equals(snake.get(i))) {
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "你是真的菜");
                System.exit(0);
            }
        }
        // 判断是否吃到食物
        if (head.equals(food)) {
            snake.add(0, head);
            initFood();
            // 如果吃到食物,则将 score 的值加上 100
            score += 100;
        } else {
            snake.add(0, head);
            snake.remove(snake.size() - 1);
        }
        // 刷新游戏界面
        repaint();
    }

    // 键盘按下事件处理
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_UP:
                if (direction.y != 1) {
                    direction.x = 0;
                    direction.y = -1;
                }
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                if (direction.y != -1) {
                    direction.x = 0;
                    direction.y = 1;
                }
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                if (direction.x != 1) {
                    direction.x = -1;
                    direction.y = 0;
                }
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                if (direction.x != -1) {
                    direction.x = 1;
                    direction.y = 0;
                }
                break;
        }
    }

    // 必须实现的方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    // 必须实现的方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

    public static void main(String[] args) {
        SnakeGame game = new SnakeGame();
        // 游戏循环
        while (true) {
            game.moveSnake();
            try {
                Thread.sleep(8000 / SNAKE_SPEED);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
``
在下面贪吃蛇游戏中增加记分机制import javaxswing;import javaawt;import javaawteventKeyEvent;import javaawteventKeyListener;import javautilArrayList;import javautilRandom;public class SnakeGame extends JFrame implemen

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