在Unreal Engine中,可以通过以下步骤实现在Cesium插件中使用鼠标左键拖动:

  1. 打开Cesium插件的CesiumViewport类,找到OnMouseButtonDown()函数。

  2. 在OnMouseButtonDown()函数中添加以下代码:

if (Button == EKeys::LeftMouseButton)
{
    bIsDragging = true;
    MouseStart = FVector2D(X, Y);
    MouseLast = MouseStart;
}

这将在鼠标左键按下时开始拖动,并记录鼠标的起始位置和最后位置。

  1. 在CesiumViewport类的OnMouseButtonUp()函数中添加以下代码:
if (Button == EKeys::LeftMouseButton)
{
    bIsDragging = false;
}

这将在鼠标左键松开时停止拖动。

  1. 最后,在CesiumViewport类的OnMouseMove()函数中添加以下代码:
if (bIsDragging)
{
    FVector2D MouseCurrent(X, Y);
    FVector2D MouseDelta = MouseCurrent - MouseLast;
    MouseLast = MouseCurrent;

    // 根据鼠标移动距离修改相机位置
    // ...
}

这将根据鼠标移动的距离来修改相机的位置,从而实现通过鼠标左键拖动视图。

注意:在实现上述代码时,需要根据具体的相机控制逻辑来修改相机位置

cesium for Unreal实现鼠标左键拖动

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