依赖DIP原则
依赖指一个对象或模块依赖于另一个对象或模块,即它需要另一个对象或模块的支持才能完成它的任务。
DIP原则是依赖倒置原则,它是面向对象设计中的一项基本原则,它的核心思想是高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这个原则的目的是为了降低模块之间的耦合性,提高代码的灵活性和可维护性,使系统更容易扩展和修改。
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依赖指一个对象或模块依赖于另一个对象或模块,即它需要另一个对象或模块的支持才能完成它的任务。
DIP原则是依赖倒置原则,它是面向对象设计中的一项基本原则,它的核心思想是高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这个原则的目的是为了降低模块之间的耦合性,提高代码的灵活性和可维护性,使系统更容易扩展和修改。
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