在这个例子中,我们使用了一个名为 collisionManager 的变量,但在代码中没有定义它。这导致了 AttributeError 错误,指示 MyApp 对象没有名为 collisionManager 的属性。

为了解决这个错误,我们需要在 __init__() 函数中定义 collisionManager 变量,并将其设置为 base.cTrav,以便使用 Panda3D 的默认碰撞管理器。修改后的代码如下:

from direct.showbase.ShowBase import ShowBase

class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)
        
        # 加载模型
        self.scene = self.loader.loadModel("models/environment")
        self.scene.reparentTo(self.render)
        
        # 设置碰撞检测
        self.collisionManager = CollisionTraverser()
        self.cTrav = self.collisionManager.addCollider(self.cam.node(), self.collisionHandler)
        self.cTrav.showCollisions(self.render)
        
        # 设置碰撞处理程序
        self.collisionHandler = CollisionHandlerEvent()
        self.collisionHandler.addInPattern("%fn-into-%in")
        self.accept("cam-into-scene", self.onCollision)
        
    def onCollision(self, entry):
        # 处理碰撞事件
        print("Camera collided with", entry.getIntoNodePath().getName())
        
app = MyApp()
app.run()

在这个修改后的代码中,我们创建了一个新的 collisionManager 变量,并将其设置为 CollisionTraverser() 类的一个实例。我们使用 collisionManageraddCollider() 方法来添加碰撞检测,然后使用 showCollisions() 方法来显示碰撞边界

以下是一个示例函数用于检测摄像机是否与场景中的任何模型发生碰撞并在碰撞时输出一条消息:pythonfrom directshowbaseShowBase import ShowBaseclass MyAppShowBase def __init__self ShowBase__init__self # 加载模型 selfscene =

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