以下是实现代码:

#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>

// 定义全局变量
geometry_msgs::Twist vel_a, vel_b, vel_c;
ros::Publisher pub_a, pub_b, pub_c;

void keyboardCallback(const geometry_msgs::Twist::ConstPtr& msg)
{
  // 控制乌龟A的运动
  vel_a.linear.x = msg->linear.x;
  vel_a.angular.z = msg->angular.z;

  // 计算乌龟B和C的位置
  vel_b.linear.x = vel_c.linear.x = vel_a.linear.x;
  vel_b.angular.z = vel_a.angular.z - 2.0944;  // 2π/3
  vel_c.angular.z = vel_a.angular.z + 2.0944;  // 2π/3

  // 发布速度指令
  pub_a.publish(vel_a);
  pub_b.publish(vel_b);
  pub_c.publish(vel_c);
}

int main(int argc, char** argv)
{
  // 初始化ROS节点
  ros::init(argc, argv, "turtle_triangle");
  ros::NodeHandle nh;

  // 创建三个乌龟的速度发布者
  pub_a = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle1/cmd_vel", 1);
  pub_b = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle2/cmd_vel", 1);
  pub_c = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("turtle3/cmd_vel", 1);

  // 创建键盘控制乌龟A的订阅者
  ros::Subscriber sub = nh.subscribe<geometry_msgs::Twist>("turtle1/cmd_vel", 1, keyboardCallback);

  // 设置乌龟B和C的初始位置
  vel_b.linear.x = vel_c.linear.x = 1;
  vel_b.angular.z = -2.0944;  // 2π/3
  vel_c.angular.z = 2.0944;   // 2π/3

  // 发布初始速度指令
  pub_b.publish(vel_b);
  pub_c.publish(vel_c);

  // 进入ROS循环
  ros::spin();

  return 0;
}

需要注意的是,该代码需要在启动三个乌龟节点之后才能正常运行。可以使用以下命令启动三个乌龟节点:

rosrun turtlesim turtlesim_node
rosrun turtlesim turtlesim_node __name:=turtle2
rosrun turtlesim turtlesim_node __name:=turtle3

然后再运行上述代码即可。使用键盘控制乌龟A的运动,乌龟B和C会始终保持等边三角形的编队,边长为1,且朝向一致

用roscpp编写代码实现产生两只乌龟A、B、C键盘控制A 运动时 A、B、C 会始终保持等边三角形的编队边 长为1且朝向一致

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