C语言实现智能家居服务器:数据库连接与状态建议
C语言实现智能家居服务器:数据库连接与状态建议
该代码展示了使用C语言编写一个简单的智能家居服务器,服务器通过套接字与客户端建立连接,并从SQLite数据库获取设备状态信息,根据设备状态提供建议。
服务器代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sqlite3.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#include 'server.h'
int main() {
// 创建套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1) {
perror('socket');
return 1;
}
// 设置服务器地址
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(12345);
// 绑定套接字到服务器地址
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror('bind');
close(sockfd);
return 1;
}
// 监听连接请求
if (listen(sockfd, 5) == -1) {
perror('listen');
close(sockfd);
return 1;
}
// 打开数据库
sqlite3 *db;
int rc = sqlite3_open('..SmartHome/Client/Smarthome_Client/database/database.db', &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
fprintf(stderr, 'Failed to open database: %s\n', sqlite3_errmsg(db));
close(sockfd);
return 1;
}
// 初始化服务器上下文
ServerContext context;
context.sockfd = sockfd;
context.client_addr_len = sizeof(context.client_addr);
context.db = db;
pthread_mutex_init(&context.mutex, NULL);
// 处理客户端连接
handleClientConnection(&context);
// 关闭数据库
rc = sqlite3_close(db);
if (rc != SQLITE_OK) {
fprintf(stderr, 'Failed to close database: %s\n', sqlite3_errmsg(db));
return 1;
}
// 关闭套接字
if (close(sockfd) == -1) {
perror('close');
return 1;
}
pthread_mutex_destroy(&context.mutex);
return 0;
}
#include 'server.h'
// 处理客户端请求
void handleClientRequest(ServerContext *context) {
char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
int userid;
// 接收客户端发送的userid
ssize_t recvSize = recv(context->sockfd, &userid, sizeof(int), 0);
if (recvSize == -1) {
perror('recv');
return;
}
// 查询数据库获取设备状态信息
char sql[100];
snprintf(sql, sizeof(sql), 'SELECT * FROM Status WHERE uid = %d', userid);
sqlite3_stmt *stmt;
int rc = sqlite3_prepare_v2(context->db, sql, -1, &stmt, NULL);
if (rc != SQLITE_OK) {
fprintf(stderr, 'Failed to execute statement: %s\n', sqlite3_errmsg(context->db));
return;
}
Status status;
rc = sqlite3_step(stmt);
if (rc == SQLITE_ROW) {
status.uid = sqlite3_column_int(stmt, 1);
strncpy(status.device_name, sqlite3_column_text(stmt, 2), sizeof(status.device_name)-1);
strncpy(status.device_state, sqlite3_column_text(stmt, 3), sizeof(status.device_state)-1);
strncpy(status.value, sqlite3_column_text(stmt, 4), sizeof(status.value)-1);
strncpy(status.mode, sqlite3_column_text(stmt, 5), sizeof(status.mode)-1);
} else if (rc == SQLITE_DONE) {
fprintf(stderr, 'No data found for user %d\n', userid);
sqlite3_finalize(stmt);
return;
} else {
fprintf(stderr, 'Failed to execute statement: %s\n', sqlite3_errmsg(context->db));
sqlite3_finalize(stmt);
return;
}
sqlite3_finalize(stmt);
// 分析设备状态并生成建议
char suggestion[MAX_BUFFER_SIZE];
if (strcmp(status.device_name, '空调') == 0) {
int temperature = atoi(status.value);
if (temperature < 24) {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '空调温度过低,建议提高温度至26℃');
} else {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '空调温度正常');
}
} else if (strcmp(status.device_name, '加湿器') == 0) {
int humidity = atoi(status.value);
if (humidity < 40 || humidity > 70) {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '加湿器湿度过高或过低,建议调整加湿器湿度');
} else {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '加湿器湿度正常');
}
} else {
snprintf(suggestion, sizeof(suggestion), '设备状态未知');
}
// 向客户端发送建议
ssize_t sendSize = send(context->sockfd, suggestion, strlen(suggestion), 0);
if (sendSize == -1) {
perror('send');
return;
}
}
// 处理客户端连接
void *handleClientConnection(void *arg) {
ServerContext *context = (ServerContext *)arg;
int clientSockfd = accept(context->sockfd, (struct sockaddr *)&context->client_addr, &context->client_addr_len);
if (clientSockfd == -1) {
perror('accept');
return NULL;
}
context->sockfd = clientSockfd;
handleClientRequest(context);
close(clientSockfd);
return NULL;
}
#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sqlite3.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
// 设备状态结构体
typedef struct {
int uid;
char device_name[10];
char device_state[10];
char value[10];
char mode[10];
} Status;
// 服务器上下文结构体,包含服务器相关信息
typedef struct {
int sockfd;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len;
sqlite3 *db;
pthread_mutex_t mutex;
} ServerContext;
// 处理客户端请求
void handleClientRequest(ServerContext *context);
// 处理客户端连接
void *handleClientConnection(void *arg);
#endif
#include 'procession.h'
#include 'ui_procession.h'
#include <QAbstractSocket>
#include <QDebug>
Procession::Procession(int userid,QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Procession),
userid(userid)
{
ui->setupUi(this);
processionWidget();
m_socket = new QTcpSocket(this);
connect(ui->connectBtn, &QPushButton::clicked, this, &Procession::on_pushButton_clicked);
connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Procession::readyRead);
connect(m_socket, &QTcpSocket::connected, this, &Procession::connected);
connect(m_socket, &QTcpSocket::disconnected,this,&Procession::disconnected);
connect(m_socket, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QTcpSocket::error), this, &Procession::displayError);
}
Procession::~Procession()
{
delete ui;
}
void Procession::processionWidget()
{
setWindowTitle('服务器通信');
setAutoFillBackground(true);
QPalette palette=this->palette();
QPixmap pixmap(':/user/image/image/net.jpg');
palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(pixmap));
setPalette(palette);
setFixedSize(600,400);
}
void Procession::on_pushButton_clicked()
{
if (m_socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {
ui->message->append('已经连接上服务器');
return;
}
QString ip = ui->IP->text();
QString port = ui->port->text();
if (ip.isEmpty() || port.isEmpty()) {
ui->message->clear();
ui->message->append('请输入有效的IP地址和端口号');
return;
}
ui->message->clear();
ui->message->append('正在连接中...');
m_socket->connectToHost(ip, static_cast<quint16>(ui->port->text().toInt()));
}
void Procession::connected()
{
ui->message->append('连接成功');
// 发送userid给服务器
QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
out << this->userid;
if (m_socket->write(block) == -1) {
ui->message->append('发送userid失败');
m_socket->close();
}
}
void Procession::disconnected()
{
ui->message->append('连接失败');
m_socket->close();
}
void Procession::readyRead()
{
QByteArray data = m_socket->readAll();
if (data.isEmpty()) {
ui->message->append('读取的数据为空');
return;
}
// 解析服务器返回的数据
QDataStream in(&data, QIODevice::ReadOnly);
QString suggestion;
in >> suggestion; // 使用重载的 >> 运算符来读取数据
if (in.status() != QDataStream::Ok) {
ui->message->append('解析服务器返回的数据失败');
return;
}
ui->message->append(suggestion);
m_socket->close();
}
void Procession::displayError(QAbstractSocket::SocketError error)
{
QString errorMessage;
switch (error) {
case QAbstractSocket::ConnectionRefusedError:
errorMessage = '连接被拒绝';
break;
case QAbstractSocket::RemoteHostClosedError:
errorMessage = '远程主机关闭';
break;
case QAbstractSocket::HostNotFoundError:
errorMessage = '未找到主机';
break;
case QAbstractSocket::SocketTimeoutError:
errorMessage = '连接超时';
break;
case QAbstractSocket::NetworkError:
errorMessage = '网络错误';
break;
default:
errorMessage = '未知错误';
break;
}
ui->message->append('连接失败:' + errorMessage);
}
服务器头文件:
#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sqlite3.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#define MAX_BUFFER_SIZE 1024
// 设备状态结构体
typedef struct {
int uid;
char device_name[10];
char device_state[10];
char value[10];
char mode[10];
} Status;
// 服务器上下文结构体,包含服务器相关信息
typedef struct {
int sockfd;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len;
sqlite3 *db;
pthread_mutex_t mutex;
} ServerContext;
// 处理客户端请求
void handleClientRequest(ServerContext *context);
// 处理客户端连接
void *handleClientConnection(void *arg);
#endif
客户端代码:
#include 'procession.h'
#include 'ui_procession.h'
#include <QAbstractSocket>
#include <QDebug>
Procession::Procession(int userid,QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Procession),
userid(userid)
{
ui->setupUi(this);
processionWidget();
m_socket = new QTcpSocket(this);
connect(ui->connectBtn, &QPushButton::clicked, this, &Procession::on_pushButton_clicked);
connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Procession::readyRead);
connect(m_socket, &QTcpSocket::connected, this, &Procession::connected);
connect(m_socket, &QTcpSocket::disconnected,this,&Procession::disconnected);
connect(m_socket, QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QTcpSocket::error), this, &Procession::displayError);
}
Procession::~Procession()
{
delete ui;
}
void Procession::processionWidget()
{
setWindowTitle('服务器通信');
setAutoFillBackground(true);
QPalette palette=this->palette();
QPixmap pixmap(':/user/image/image/net.jpg');
palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(pixmap));
setPalette(palette);
setFixedSize(600,400);
}
void Procession::on_pushButton_clicked()
{
if (m_socket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) {
ui->message->append('已经连接上服务器');
return;
}
QString ip = ui->IP->text();
QString port = ui->port->text();
if (ip.isEmpty() || port.isEmpty()) {
ui->message->clear();
ui->message->append('请输入有效的IP地址和端口号');
return;
}
ui->message->clear();
ui->message->append('正在连接中...');
m_socket->connectToHost(ip, static_cast<quint16>(ui->port->text().toInt()));
}
void Procession::connected()
{
ui->message->append('连接成功');
// 发送userid给服务器
QByteArray block;
QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
out << this->userid;
if (m_socket->write(block) == -1) {
ui->message->append('发送userid失败');
m_socket->close();
}
}
void Procession::disconnected()
{
ui->message->append('连接失败');
m_socket->close();
}
void Procession::readyRead()
{
QByteArray data = m_socket->readAll();
if (data.isEmpty()) {
ui->message->append('读取的数据为空');
return;
}
// 解析服务器返回的数据
QDataStream in(&data, QIODevice::ReadOnly);
QString suggestion;
in >> suggestion; // 使用重载的 >> 运算符来读取数据
if (in.status() != QDataStream::Ok) {
ui->message->append('解析服务器返回的数据失败');
return;
}
ui->message->append(suggestion);
m_socket->close();
}
void Procession::displayError(QAbstractSocket::SocketError error)
{
QString errorMessage;
switch (error) {
case QAbstractSocket::ConnectionRefusedError:
errorMessage = '连接被拒绝';
break;
case QAbstractSocket::RemoteHostClosedError:
errorMessage = '远程主机关闭';
break;
case QAbstractSocket::HostNotFoundError:
errorMessage = '未找到主机';
break;
case QAbstractSocket::SocketTimeoutError:
errorMessage = '连接超时';
break;
case QAbstractSocket::NetworkError:
errorMessage = '网络错误';
break;
default:
errorMessage = '未知错误';
break;
}
ui->message->append('连接失败:' + errorMessage);
}
代码功能:
- 服务器端:
- 创建套接字并监听端口
- 连接客户端并处理请求
- 从SQLite数据库获取设备状态
- 根据设备状态生成建议
- 向客户端发送建议
- 客户端端:
- 连接服务器
- 向服务器发送 userid
- 接收服务器返回的建议
代码说明:
handleClientRequest函数负责处理客户端请求,包括:- 接收客户端发送的 userid
- 查询数据库获取设备状态信息
- 分析设备状态并生成建议
- 向客户端发送建议
handleClientConnection函数负责处理客户端连接,包括:- 接收客户端连接请求
- 调用
handleClientRequest处理请求 - 关闭连接
Procession类为客户端代码,负责连接服务器、发送 userid 并接收建议。
注意事项:
- 该代码仅为演示示例,实际应用中需要根据需求进行修改和完善。
- 数据库连接信息需要修改为实际的数据库路径。
- 设备状态分析和建议生成逻辑需要根据实际情况进行调整。
- 客户端代码需要使用 Qt 框架进行开发。
示例使用:
- 运行服务器代码,确保服务器启动成功。
- 运行客户端代码,输入服务器 IP 地址和端口号。
- 连接成功后,客户端会向服务器发送 userid,并接收服务器返回的建议。
该代码示例展示了如何使用 C 语言实现智能家居服务器,并通过数据库连接和状态分析来提供建议,可以为智能家居系统开发提供参考。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/fCgI 著作权归作者所有。请勿转载和采集!