智能家居系统:基于QT C++和Linux C的客户端-服务器架构

数据库设计

CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
    uid INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    username varchar(10), 
    passwd varchar(10)
);


-- 创建智能家居状态表
CREATE TABLE IF NOT EXISTS Status (
    sid INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
    uid INTEGER ,
    device_name varchar(10),
    device_state varchar(10),
    value varchar(10),
    mode varchar(10),
    FOREIGN KEY (uid) REFERENCES users (uid)
);

系统架构

客户端是QT C++写的,服务器端是Linux C写的。客户端与服务器之间进行HTTP通信。

服务器端设计模块

  • void startServer():启动服务器,监听特定端口
  • void acceptConnection():接受客户端连接
  • void processClientData(string data):处理客户端发来的数据
  • void sendDataToClient(string data):将数据发送给客户端
  • void closeConnection():关闭与客户端的连接
  • void viewData():查看客户端存储在SQlite智能家居状态表中温度和湿度数据
  • void analyzeData():根据温度和湿度数据分析出合理建议

功能实现

  1. 客户端将URL打包成JSON并通过HTTP通信发送给服务器。
  2. 服务器解析JSON,验证是否可以和客户端进行通信,连接SQLite数据库,根据Status表的空调温度、加湿器湿度向客户端发送建议(例如温度低于24摄氏度、湿度小于40%大于70%时,服务器将发送'空调温度过低,建议提高温度至26℃;加湿器湿度过高或过低,建议调整加湿器湿度'给客户端,客户端显示在GUI)。

客户端代码实现

头文件(client.h)

#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H

#include <QObject>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkRequest>
#include <QNetworkReply>

class Client : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Client(QObject *parent = nullptr);

signals:
    void connected();
    void disconnected();
    void dataReceived(QString data);

public slots:
    void connectToServer(QString serverUrl);
    void disconnectFromServer();
    void sendData(QString data);

private slots:
    void onConnected();
    void onDisconnected();
    void onDataReceived(QNetworkReply *reply);

private:
    QNetworkAccessManager *networkManager;
    QNetworkReply *reply;

};

#endif // CLIENT_H

实现文件(client.cpp)

#include "client.h"

Client::Client(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    networkManager = new QNetworkAccessManager(this);
    connect(networkManager, SIGNAL(finished(QNetworkReply*)), this, SLOT(onDataReceived(QNetworkReply*)));
}

void Client::connectToServer(QString serverUrl)
{
    QNetworkRequest request;
    request.setUrl(QUrl(serverUrl));

    reply = networkManager->get(request);
    connect(reply, SIGNAL(finished()), this, SLOT(onConnected()));
}

void Client::disconnectFromServer()
{
    // 关闭连接的逻辑
    // ...

    emit disconnected();
}

void Client::sendData(QString data)
{
    // 发送数据的逻辑
    // ...
}

void Client::onConnected()
{
    if (reply->error() == QNetworkReply::NoError) {
        emit connected();
    } else {
        emit disconnected();
    }
}

void Client::onDisconnected()
{
    // 断开连接的逻辑
    // ...
}

void Client::onDataReceived(QNetworkReply *reply)
{
    if (reply->error() == QNetworkReply::NoError) {
        QString data = reply->readAll();
        emit dataReceived(data);
    }
}

在主界面QWidget中使用Client类进行通信

#include "client.h"

// ...
Client *client;

// 点击连接按钮的槽函数
void MainWindow::on_connectButton_clicked()
{
    QString serverUrl = ui->serverUrlLineEdit->text();
    client = new Client(this);
    connect(client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(onConnected()));
    connect(client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(onDisconnected()));
    connect(client, SIGNAL(dataReceived(QString)), this, SLOT(onDataReceived(QString)));

    client->connectToServer(serverUrl);
}

// 点击断开按钮的槽函数
void MainWindow::on_disconnectButton_clicked()
{
    client->disconnectFromServer();
    delete client;
}

// 连接成功的槽函数
void MainWindow::onConnected()
{
    ui->statusLineEdit->setText("服务器已连接");
}

// 连接断开的槽函数
void MainWindow::onDisconnected()
{
    ui->statusLineEdit->setText("服务器已断开");
}

// 接收到数据的槽函数
void MainWindow::onDataReceived(QString data)
{
    // 处理接收到的数据
    // ...
}

请根据您的需求在代码中添加适当的逻辑和错误处理。

智能家居系统:基于QT C++和Linux C的客户端-服务器架构

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/fBvT 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录