import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class NoChestInteraction extends JavaPlugin implements Listener {

    @Override
    public void onEnable() {
        // 注册事件监听器
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
        // 处理 /nochest 命令
        if (command.getName().equalsIgnoreCase('nochest')) {
            if (sender instanceof Player) {
                Player player = (Player) sender;
                if (player.isOp()) {
                    player.sendMessage('你是OP,可以打开箱子并进行交互。');
                } else {
                    player.sendMessage('你不是OP,只能打开箱子,但不能进行交互。');
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryOpen(InventoryOpenEvent event) {
        // 玩家打开背包时触发
        Player player = (Player) event.getPlayer();
        if (!player.isOp()) { // 如果玩家不是OP
            Inventory inventory = event.getInventory();
            if (inventory != null && inventory.getType() == InventoryType.CHEST) { // 如果是箱子
                event.setCancelled(true); // 取消打开箱子事件
            }
        }
    }

    @EventHandler
    public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
        // 玩家点击背包内物品时触发
        Player player = (Player) event.getWhoClicked();
        if (!player.isOp()) { // 如果玩家不是OP
            Inventory inventory = event.getInventory();
            if (inventory != null && inventory.getType() == InventoryType.CHEST) { // 如果是箱子
                event.setCancelled(true); // 取消点击事件
                ItemStack clickedItem = event.getCurrentItem();
                if (clickedItem != null && clickedItem.getType() != Material.AIR) {
                    player.sendMessage('你不能拿出箱子物品或放入物品。');
                }
            }
        }
    }
}

插件功能:

  • 允许非OP玩家打开箱子,但禁止他们拿取或放入任何物品。
  • OP玩家不受限制,可以正常与箱子互动。
  • 包含 /nochest 命令,用于向玩家显示其是否拥有操作箱子的权限。

使用方法:

  1. 将编译好的插件jar文件放入您的 Bukkit 服务器的 plugins 文件夹中。
  2. 启动或重启服务器以加载插件。
  3. 玩家现在可以打开箱子,但非OP玩家将无法拿取或放入任何物品。

注意: 这只是一个简单的示例插件,您可能需要根据自己的需求进行修改和扩展。

Bukkit 1.20.1 防止非OP玩家拿取箱子物品插件 (含中文注释)

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