QT 和服务器通信:发送用户 ID 并接收建议
使用 QT 和服务器通信发送用户 ID 并接收建议
本示例演示了使用 QT 和服务器之间进行通信,发送用户 ID 并接收基于温度和湿度数据的建议。
QT 客户端代码
#ifndef PROCESSION_H
#define PROCESSION_H
#include <QWidget>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkReply>
namespace Ui {
class Procession;
}
class Procession : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Procession(int userid,QWidget *parent = nullptr);
~Procession();
void processionWidget();
private slots:
void connectToServer();//和服务器通信
void handleServerResponse(QNetworkReply *reply);//和服务器连接回应
private:
Ui::Procession *ui;
int userid;
QNetworkAccessManager *networkManager;
};
#endif // PROCESSION_H
#include "procession.h"
#include "ui_procession.h"
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
#include <QJsonArray>
#include <QDebug>
//通过发送POST请求将用户ID发送到指定的服务器,并将服务器的响应显示在界面上。
Procession::Procession(int userid,QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Procession),
userid(userid)
{
ui->setupUi(this);
processionWidget();
networkManager = new QNetworkAccessManager(this); // 初始化 networkManager 对象
connect(ui->connectServerBtn,&QPushButton::clicked,this,[=](){
ui->message->setText('正在连接中……');
this->connectToServer();
});
connect(networkManager, &QNetworkAccessManager::finished, this, &Procession::handleServerResponse);
}
Procession::~Procession()
{
delete ui;
}
void Procession::processionWidget()
{
setWindowTitle('服务器通信');
setAutoFillBackground(true);
QPalette palette=this->palette();
QPixmap pixmap(':/user/image/image/net.jpg');
palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(pixmap));
setPalette(palette);
setFixedSize(600,400);
}
void Procession::connectToServer()
{
QJsonObject json;
json['userid'] = this->userid;
QJsonDocument doc(json);
QByteArray postData = doc.toJson();
QNetworkRequest request(QUrl('http://localhost:8080'));
request.setHeader(QNetworkRequest::ContentTypeHeader, 'application/json');
networkManager->post(request, postData);
}
void Procession::handleServerResponse(QNetworkReply *reply)
{
if (reply->error() == QNetworkReply::NoError) {
QByteArray response = reply->readAll();
ui->message->append(response);
} else {
ui->message->append('连接失败!');
}
reply->deleteLater();
}
服务器端代码
// main#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sqlite3.h>
#include <stdbool.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <json-c/json.h>
#include "server.h"
#define DATABASE "database.db"
struct Status {
int sid; // 状态ID
int uid; // 用户ID
char device_name[10]; // 设备名称
char device_state[10]; // 设备状态
char value[10]; // 值
char mode[10]; // 模式
};
void handleClientRequest(int clientSocket) {
char buffer[1024];
int bytesRead = read(clientSocket, buffer, sizeof(buffer));
if (bytesRead < 0) {
perror('从套接字读取数据出错');
exit(1);
}
// 解析JSON请求
struct json_object* jsonRequest = json_tokener_parse(buffer);
if (jsonRequest == NULL) {
perror('解析JSON出错');
exit(1);
}
// 从JSON请求中获取用户ID
struct json_object* jsonUserID;
json_object_object_get_ex(jsonRequest, 'userid', &jsonUserID);
int uid = json_object_get_int(jsonUserID);
// 处理用户ID请求
handleUserIDRequest(clientSocket, uid);
// 清理资源
json_object_put(jsonRequest);
}
void handleUserIDRequest(int clientSocket, int uid) {
sqlite3* db;
int rc = sqlite3_open(DATABASE, &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
perror('打开数据库出错');
exit(1);
}
char query[100];
snprintf(query, sizeof(query), 'SELECT * FROM Status WHERE uid = %d', uid);
sqlite3_stmt* stmt;
rc = sqlite3_prepare_v2(db, query, -1, &stmt, 0);
if (rc != SQLITE_OK) {
perror('准备SQL语句出错');
exit(1);
}
// 获取用户的最新温度和湿度值
int temperature = 0;
int humidity = 0;
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
struct Status status;
status.sid = sqlite3_column_int(stmt, 0);
status.uid = sqlite3_column_int(stmt, 1);
strcpy(status.device_name, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 2));
strcpy(status.device_state, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 3));
strcpy(status.value, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 4));
strcpy(status.mode, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 5));
if (strcmp(status.device_name, 'Temperature') == 0) {
temperature = atoi(status.value);
} else if (strcmp(status.device_name, 'Humidity') == 0) {
temperature = atoi(status.value);
}
}
// 根据温度和湿度值获取建议
char* advice = getAdvice(temperature, humidity);
// 将建议发送给客户端
sendResponse(clientSocket, advice);
// 清理资源
sqlite3_finalize(stmt);
sqlite3_close(db);
}
void sendResponse(int clientSocket, const char* response) {
int bytesWritten = write(clientSocket, response, strlen(response));
if (bytesWritten < 0) {
perror('写入套接字出错');
exit(1);
}
}
char* getAdvice(int temperature, int humidity) {
char* advice = (char*)malloc(100);
if (temperature < 24) {
snprintf(advice, 100, '温度过低,请将温度调高至 26°C。');
} else if (humidity < 40 || humidity > 70) {
snprintf(advice, 100, '湿度过高或过低,请调整湿度水平。');
} else {
snprintf(advice, 100, '暂无建议。');
}
return advice;
}
注意:
- 确保服务器在运行,并且监听的端口号为8080。
- 确保数据库文件
database.db存在,并且数据表Status中包含了正确的数据。 - 确保 QT 客户端和服务器端代码中的用户 ID 处理逻辑一致。
- 确保服务器端的
getAdvice()函数能够根据温度和湿度值返回正确的建议。
调试建议:
- 在服务器端使用日志记录来记录收到的请求和发送的响应。
- 在 QT 客户端使用调试工具来查看发送的请求和接收的响应。
- 使用网络抓包工具来查看网络通信过程中的数据包。
参考:
希望这些信息能够帮助您解决问题。如果您还有其他问题,请随时提问。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/fBQK 著作权归作者所有。请勿转载和采集!