Qt 客户端与 C 服务器通信:温度湿度控制系统
Qt 客户端与 C 服务器通信:温度湿度控制系统
客户端(Qt)
Procession.h
#ifndef PROCESSION_H
#define PROCESSION_H
#include <QWidget>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkReply>
namespace Ui {
class Procession;
}
class Procession : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Procession(int userid, QWidget *parent = nullptr);
~Procession();
void processionWidget();
private slots:
void connectToServer(); // 和服务器通信
void handleServerResponse(QNetworkReply *reply); // 和服务器连接回应
private:
Ui::Procession *ui;
int userid;
QNetworkAccessManager *networkManager;
};
#endif // PROCESSION_H
Procession.cpp
#include "procession.h"
#include "ui_procession.h"
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
#include <QJsonArray>
// 通过发送 POST 请求将用户 ID 发送到指定的服务器,并将服务器的响应显示在界面上。
Procession::Procession(int userid, QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Procession),
userid(userid)
{
ui->setupUi(this);
processionWidget();
networkManager = new QNetworkAccessManager(this); // 初始化 networkManager 对象
connect(ui->connectServerBtn, &QPushButton::clicked, this, [=](){
ui->message->setText('正在连接中……');
this->connectToServer();
});
connect(networkManager, &QNetworkAccessManager::finished, this, &Procession::handleServerResponse);
}
Procession::~Procession()
{
delete ui;
}
void Procession::processionWidget()
{
setWindowTitle('服务器通信');
setAutoFillBackground(true);
QPalette palette = this->palette();
QPixmap pixmap(':/user/image/image/net.jpg');
palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(pixmap));
setPalette(palette);
setFixedSize(600, 400);
}
void Procession::connectToServer()
{
QJsonObject json;
json['userid'] = this->userid;
QJsonDocument doc(json);
QByteArray postData = doc.toJson();
QNetworkRequest request(QUrl(ui->serverIP->text()));
request.setHeader(QNetworkRequest::ContentTypeHeader, 'application/json');
networkManager->post(request, postData);
}
void Procession::handleServerResponse(QNetworkReply *reply)
{
if (reply->error() == QNetworkReply::NoError) {
QByteArray response = reply->readAll();
ui->message->append(response);
} else {
ui->message->append('连接失败!');
}
reply->deleteLater();
}
服务器(C)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sqlite3.h>
#include <stdbool.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <json-c/json.h>
#define DATABASE 'database.db'
#define PORT 8080
struct Status {
int sid; // 状态 ID
int uid; // 用户 ID
char device_name[10]; // 设备名称
char device_state[10]; // 设备状态
char value[10]; // 值
char mode[10]; // 模式
};
void handleClientRequest(int clientSocket); // 处理客户端请求
void handleTemperatureHumidity(int clientSocket, int uid); // 处理温度湿度请求
void sendResponse(int clientSocket, const char* response); // 发送响应
char* getAdvice(int temperature, int humidity); // 获取建议
int main() {
int serverSocket, clientSocket;
struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress;
socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);
// 创建套接字
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serverSocket < 0) {
perror('创建套接字出错');
exit(1);
}
// 设置服务器地址
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddress.sin_port = htons(PORT);
// 将套接字绑定到指定的地址和端口
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) {
perror('绑定套接字出错');
exit(1);
}
// 监听传入连接
if (listen(serverSocket, 5) < 0) {
perror('监听连接出错');
exit(1);
}
printf('服务器已启动。正在监听端口 %d...
', PORT);
while (true) {
// 接受客户端连接
clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);
if (clientSocket < 0) {
perror('接受连接出错');
exit(1);
}
printf('客户端已连接,来自 %s:%d
', inet_ntoa(clientAddress.sin_addr), ntohs(clientAddress.sin_port));
// 处理客户端请求
handleClientRequest(clientSocket);
// 关闭客户端连接
close(clientSocket);
printf('客户端已断开连接
');
}
// 关闭服务器套接字
close(serverSocket);
return 0;
}
void handleClientRequest(int clientSocket) {
char buffer[1024];
int bytesRead = read(clientSocket, buffer, sizeof(buffer));
if (bytesRead < 0) {
perror('从套接字读取数据出错');
exit(1);
}
// 解析 JSON 请求
struct json_object* jsonRequest = json_tokener_parse(buffer);
if (jsonRequest == NULL) {
perror('解析 JSON 出错');
exit(1);
}
// 从 JSON 请求中获取用户 ID
struct json_object* jsonUserID;
json_object_object_get_ex(jsonRequest, 'userid', &jsonUserID);
int uid = json_object_get_int(jsonUserID);
// 处理温度湿度请求
handleTemperatureHumidity(clientSocket, uid);
// 清理资源
json_object_put(jsonRequest);
}
void handleTemperatureHumidity(int clientSocket, int uid) {
sqlite3* db;
int rc = sqlite3_open(DATABASE, &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
perror('打开数据库出错');
exit(1);
}
char query[100];
snprintf(query, sizeof(query), 'SELECT * FROM Status WHERE uid = %d', uid);
sqlite3_stmt* stmt;
rc = sqlite3_prepare_v2(db, query, -1, &stmt, 0);
if (rc != SQLITE_OK) {
perror('准备 SQL 语句出错');
exit(1);
}
// 获取用户的最新温度和湿度值
int temperature = 0;
int humidity = 0;
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
struct Status status;
status.sid = sqlite3_column_int(stmt, 0);
status.uid = sqlite3_column_int(stmt, 1);
strcpy(status.device_name, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 2));
strcpy(status.device_state, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 3));
strcpy(status.value, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 4));
strcpy(status.mode, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 5));
if (strcmp(status.device_name, 'Temperature') == 0) {
temperature = atoi(status.value);
} else if (strcmp(status.device_name, 'Humidity') == 0) {
humidity = atoi(status.value);
}
}
// 根据温度和湿度值获取建议
char* advice = getAdvice(temperature, humidity);
// 将建议发送给客户端
sendResponse(clientSocket, advice);
// 清理资源
sqlite3_finalize(stmt);
sqlite3_close(db);
}
void sendResponse(int clientSocket, const char* response) {
int bytesWritten = write(clientSocket, response, strlen(response));
if (bytesWritten < 0) {
perror('写入套接字出错');
exit(1);
}
}
char* getAdvice(int temperature, int humidity) {
char* advice = (char*)malloc(100);
if (temperature < 24) {
snprintf(advice, 100, '温度过低,请将温度调高至 26°C。');
} else if (humidity < 40 || humidity > 70) {
snprintf(advice, 100, '湿度过高或过低,请调整湿度水平。');
} else {
snprintf(advice, 100, '暂无建议。');
}
return advice;
}
代码优化
-
错误处理: 在服务器端和客户端添加错误处理代码,例如在连接失败或解析 JSON 数据失败时,输出错误信息并进行相应的处理。
-
多线程: 在服务器端使用多线程或多进程来处理多个客户端请求,提高服务器的并发性能。
-
数据库连接池: 在服务器端使用数据库连接池来优化数据库连接操作,提高数据库访问效率。
-
线程池: 在服务器端使用线程池来处理客户端请求,减少线程创建和销毁的开销。
-
JSON 库: 使用 JSON 库来解析和生成 JSON 数据,避免手动解析和生成 JSON 数据带来的错误和复杂性。
-
HTTP 服务器框架: 使用 HTTP 服务器框架来处理 HTTP 请求和响应,简化服务器端代码的开发过程。
-
日志库: 使用日志库来记录服务器运行日志,以便进行故障排查和性能分析。
-
SSL/TLS: 使用 SSL/TLS 来加密客户端和服务器之间的通信,提高系统安全性。
-
配置文件: 使用配置文件来配置一些参数,方便进行灵活的调整。
-
异常处理: 使用异常处理机制来处理异常情况,增加代码的健壮性。
-
单元测试: 使用单元测试来验证代码的正确性。
-
代码规范工具: 使用代码规范工具来检查代码的风格和质量。
-
注释: 添加注释来解释代码的功能和逻辑,提高代码的可读性。
-
版本控制工具: 使用版本控制工具来管理代码的版本和变更,方便协同开发和代码回滚。
-
持续集成工具: 使用持续集成工具来自动化构建、测试和部署,提高开发效率。
-
性能分析工具: 使用性能分析工具来分析和优化代码的性能。
-
代码静态分析工具: 使用代码静态分析工具来检查代码的潜在问题,提高代码质量。
-
代码重构: 使用代码重构技术来改善代码的可读性和可维护性。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/fB5z 著作权归作者所有。请勿转载和采集!