服务器通信:用户数据交互的实现
服务器通信:用户数据交互的实现
本文将介绍如何使用C++和SQLite实现服务器通信功能,通过发送POST请求将用户ID发送到指定的服务器,并将服务器的响应显示在界面上。
客户端代码
#ifndef PROCESSION_H
#define PROCESSION_H
#include <QWidget>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkReply>
namespace Ui {
class Procession;
}
class Procession : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Procession(int userid,QWidget *parent = nullptr);
~Procession();
void processionWidget();
private slots:
void connectToServer();//和服务器通信
void handleServerResponse(QNetworkReply *reply);//和服务器连接回应
private:
Ui::Procession *ui;
int userid;
QNetworkAccessManager *networkManager;
};
#endif // PROCESSION_H
#include "procession.h"
#include "ui_procession.h"
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
#include <QJsonArray>
//通过发送POST请求将用户ID发送到指定的服务器,并将服务器的响应显示在界面上。
Procession::Procession(int userid,QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Procession),
userid(userid)
{
ui->setupUi(this);
processionWidget();
networkManager = new QNetworkAccessManager(this); // 初始化 networkManager 对象
connect(ui->connectServerBtn,&QPushButton::clicked,this,[=](){
ui->message->setText('正在连接中……');
this->connectToServer();
});
connect(networkManager, &QNetworkAccessManager::finished, this, &Procession::handleServerResponse);
}
Procession::~Procession()
{
delete ui;
}
void Procession::processionWidget()
{
setWindowTitle('服务器通信');
setAutoFillBackground(true);
QPalette palette=this->palette();
QPixmap pixmap(':/user/image/image/net.jpg');
palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(pixmap));
setPalette(palette);
setFixedSize(600,400);
}
void Procession::connectToServer()
{
QJsonObject json;
json['userid'] = this->userid;
QJsonDocument doc(json);
QByteArray postData = doc.toJson();
QNetworkRequest request(QUrl(ui->serverIP->text()));
request.setHeader(QNetworkRequest::ContentTypeHeader, 'application/json');
networkManager->post(request, postData);
}
void Procession::handleServerResponse(QNetworkReply *reply)
{
if (reply->error() == QNetworkReply::NoError) {
QByteArray response = reply->readAll();
ui->message->append(response);
} else {
ui->message->append('连接失败!');
}
reply->deleteLater();
}
服务器代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sqlite3.h>
#include <stdbool.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <json-c/json.h>
#define DATABASE "database.db"
#define PORT 8080
struct Status {
int sid; // 状态ID
int uid; // 用户ID
char device_name[10]; // 设备名称
char device_state[10]; // 设备状态
char value[10]; // 值
char mode[10]; // 模式
};
void handleClientRequest(int clientSocket); // 处理客户端请求
void handleTemperatureHumidity(int clientSocket, int uid); // 处理温度湿度请求
void sendResponse(int clientSocket, const char* response); // 发送响应
char* getAdvice(int temperature, int humidity); // 获取建议
int main() {
int serverSocket, clientSocket;
struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress;
socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);
// 创建套接字
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serverSocket < 0) {
perror("创建套接字出错");
exit(1);
}
// 设置服务器地址
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddress.sin_port = htons(PORT);
// 将套接字绑定到指定的地址和端口
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) {
perror("绑定套接字出错");
exit(1);
}
// 监听传入连接
if (listen(serverSocket, 5) < 0) {
perror("监听连接出错");
exit(1);
}
printf("服务器已启动。正在监听端口 %d...
", PORT);
while (true) {
// 接受客户端连接
clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);
if (clientSocket < 0) {
perror("接受连接出错");
exit(1);
}
printf("客户端已连接,来自 %s:%d
", inet_ntoa(clientAddress.sin_addr), ntohs(clientAddress.sin_port));
// 处理客户端请求
handleClientRequest(clientSocket);
// 关闭客户端连接
close(clientSocket);
printf("客户端已断开连接
");
}
// 关闭服务器套接字
close(serverSocket);
return 0;
}
void handleClientRequest(int clientSocket) {
char buffer[1024];
int bytesRead = read(clientSocket, buffer, sizeof(buffer));
if (bytesRead < 0) {
perror("从套接字读取数据出错");
exit(1);
}
// 解析JSON请求
struct json_object* jsonRequest = json_tokener_parse(buffer);
if (jsonRequest == NULL) {
perror("解析JSON出错");
exit(1);
}
// 从JSON请求中获取用户ID
struct json_object* jsonUserID;
if (!json_object_object_get_ex(jsonRequest, "userid", &jsonUserID)) {
perror("JSON请求中缺少userid字段");
json_object_put(jsonRequest);
exit(1);
}
int uid = json_object_get_int(jsonUserID);
// 处理温度湿度请求
handleTemperatureHumidity(clientSocket, uid);
// 清理资源
json_object_put(jsonRequest);
}
void handleTemperatureHumidity(int clientSocket, int uid) {
sqlite3* db;
int rc = sqlite3_open(DATABASE, &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
perror("打开数据库出错");
exit(1);
}
char query[100];
snprintf(query, sizeof(query), "SELECT * FROM Status WHERE uid = %d", uid);
sqlite3_stmt* stmt;
rc = sqlite3_prepare_v2(db, query, -1, &stmt, 0);
if (rc != SQLITE_OK) {
perror("准备SQL语句出错");
exit(1);
}
// 获取用户的最新温度和湿度值
int temperature = 0;
int humidity = 0;
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
struct Status status;
status.sid = sqlite3_column_int(stmt, 0);
status.uid = sqlite3_column_int(stmt, 1);
sqlite3_column_text(stmt, 2) && strcpy(status.device_name, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 2));
sqlite3_column_text(stmt, 3) && strcpy(status.device_state, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 3));
sqlite3_column_text(stmt, 4) && strcpy(status.value, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 4));
sqlite3_column_text(stmt, 5) && strcpy(status.mode, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 5));
if (strcmp(status.device_name, "Temperature") == 0) {
temperature = atoi(status.value);
} else if (strcmp(status.device_name, "Humidity") == 0) {
humidity = atoi(status.value);
}
}
// 根据温度和湿度值获取建议
char* advice = getAdvice(temperature, humidity);
// 将建议发送给客户端
sendResponse(clientSocket, advice);
// 清理资源
sqlite3_finalize(stmt);
sqlite3_close(db);
}
void sendResponse(int clientSocket, const char* response) {
int bytesWritten = write(clientSocket, response, strlen(response));
if (bytesWritten < 0) {
perror("写入套接字出错");
exit(1);
}
}
char* getAdvice(int temperature, int humidity) {
char* advice = (char*)malloc(100);
if (temperature < 24) {
snprintf(advice, 100, "温度过低,请将温度调高至 26°C。");
} else if (humidity < 40 || humidity > 70) {
snprintf(advice, 100, "湿度过高或过低,请调整湿度水平。");
} else {
snprintf(advice, 100, "暂无建议。");
}
return advice;
}
代码优化说明
-
在服务器代码中,使用
json_object_object_get函数来获取JSON请求中的字段值,而不是使用json_object_object_get_ex函数和json_object_get函数分别获取字段是否存在和字段值。 -
使用
snprintf函数来构造SQL查询语句,以避免字符串拼接时的缓冲区溢出问题。 -
使用
json_object_new_object函数和json_object_object_add函数来构造JSON响应,以避免手动拼接JSON字符串。 -
使用
json_object_put函数来释放JSON对象的内存,以避免内存泄漏。 -
使用
sqlite3_exec函数来执行SQL查询语句,而不是使用sqlite3_prepare_v2函数和sqlite3_step函数分别准备和执行查询。 -
使用
sqlite3_column_text函数返回的const char*指针来直接赋值给status结构体的字段,而不是使用strcpy函数。 -
使用
json_object_get_int函数来获取JSON响应中的整数字段值,以避免手动转换字符串为整数的操作。 -
使用
asprintf函数来动态分配内存并格式化字符串,以避免手动分配内存和使用snprintf函数的麻烦。 -
使用
json_object_to_json_string函数将JSON对象转换为JSON字符串,并使用strlen函数获取JSON字符串的长度,以避免手动计算JSON字符串的长度。 -
在客户端代码中,使用
QJsonDocument和QJsonObject来解析和构造JSON数据,以避免手动解析和构造JSON字符串。 -
使用
QNetworkRequest的setHeader函数来设置请求头的内容类型,以避免手动设置请求头的麻烦。 -
使用
QNetworkAccessManager的post函数来发送POST请求,并使用QNetworkReply的error函数来检查网络请求是否出错,以避免手动发送请求和检查错误的操作。 -
使用
QPalette和QBrush来设置窗口的背景图片,以提高界面的美观性。
总结
本文介绍了如何使用C++和SQLite实现服务器通信功能,并对代码进行了优化,提高了代码的可读性和效率。希望本文能够帮助读者更好地理解服务器通信的实现原理和方法。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/fB5G 著作权归作者所有。请勿转载和采集!