Qt 客户端与 C 服务器通信:温度湿度监控系统
#ifndef PROCESSION_H
#define PROCESSION_H
#include <QWidget>
#include <QNetworkAccessManager>
#include <QNetworkReply>
namespace Ui {
class Procession;
}
class Procession : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Procession(int userid,QWidget *parent = nullptr);
~Procession();
void processionWidget();
private slots:
void connectToServer();//和服务器通信
void handleServerResponse(QNetworkReply *reply);//和服务器连接回应
private:
Ui::Procession *ui;
int userid;
QNetworkAccessManager *networkManager;
};
#endif // PROCESSION_H
#include "procession.h"
#include "ui_procession.h"
#include <QJsonDocument>
#include <QJsonObject>
#include <QJsonArray>
//通过发送POST请求将用户ID发送到指定的服务器,并将服务器的响应显示在界面上。
Procession::Procession(int userid,QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Procession),
userid(userid)
{
ui->setupUi(this);
processionWidget();
networkManager = new QNetworkAccessManager(this); // 初始化 networkManager 对象
connect(ui->connectServerBtn,&QPushButton::clicked,this,[=](){
ui->message->setText('正在连接中……');
this->connectToServer();
});
connect(networkManager, &QNetworkAccessManager::finished, this, &Procession::handleServerResponse);
}
Procession::~Procession()
{
delete ui;
}
void Procession::processionWidget()
{
setWindowTitle('服务器通信');
setAutoFillBackground(true);
QPalette palette=this->palette();
QPixmap pixmap(':/user/image/image/net.jpg');
palette.setBrush(QPalette::Window, QBrush(pixmap));
setPalette(palette);
setFixedSize(600,400);
}
void Procession::connectToServer()
{
QJsonObject json;
json['userid'] = this->userid;
QJsonDocument doc(json);
QByteArray postData = doc.toJson();
QNetworkRequest request(QUrl(ui->serverIP->text()));
request.setHeader(QNetworkRequest::ContentTypeHeader, 'application/json');
networkManager->post(request, postData);
}
void Procession::handleServerResponse(QNetworkReply *reply)
{
if (reply->error() == QNetworkReply::NoError) {
QByteArray response = reply->readAll();
ui->message->append(response);
} else {
ui->message->append('连接失败!');
}
reply->deleteLater();
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sqlite3.h>
#include <stdbool.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <json-c/json.h>
#define DATABASE 'database.db'
#define PORT 8080
struct Status {
int sid; // 状态ID
int uid; // 用户ID
char device_name[10]; // 设备名称
char device_state[10]; // 设备状态
char value[10]; // 值
char mode[10]; // 模式
};
void handleClientRequest(int clientSocket); // 处理客户端请求
void handleTemperatureHumidity(int clientSocket, int uid); // 处理温度湿度请求
void sendResponse(int clientSocket, const char* response); // 发送响应
char* getAdvice(int temperature, int humidity); // 获取建议
sqlite3* db; // 全局变量,用于保存数据库连接
int main() {
int serverSocket, clientSocket;
struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress;
socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress);
// 打开数据库
int rc = sqlite3_open(DATABASE, &db);
if (rc != SQLITE_OK) {
perror('打开数据库出错');
exit(1);
}
// 创建套接字
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serverSocket < 0) {
perror('创建套接字出错');
exit(1);
}
// 设置服务器地址
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddress.sin_port = htons(PORT);
// 将套接字绑定到指定的地址和端口
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) {
perror('绑定套接字出错');
exit(1);
}
// 监听传入连接
if (listen(serverSocket, 5) < 0) {
perror('监听连接出错');
exit(1);
}
printf('服务器已启动。正在监听端口 %d...
', PORT);
while (true) {
// 接受客户端连接
clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength);
if (clientSocket < 0) {
perror('接受连接出错');
exit(1);
}
printf('客户端已连接,来自 %s:%d
', inet_ntoa(clientAddress.sin_addr), ntohs(clientAddress.sin_port));
// 处理客户端请求
handleClientRequest(clientSocket);
// 关闭客户端连接
close(clientSocket);
printf('客户端已断开连接
');
}
// 关闭服务器套接字
close(serverSocket);
// 关闭数据库
sqlite3_close(db);
return 0;
}
void handleClientRequest(int clientSocket) {
char buffer[1024];
int bytesRead = read(clientSocket, buffer, sizeof(buffer));
if (bytesRead < 0) {
perror('从套接字读取数据出错');
exit(1);
}
// 解析JSON请求
struct json_object* jsonRequest = json_tokener_parse(buffer);
if (jsonRequest == NULL) {
perror('解析JSON出错');
exit(1);
}
// 从JSON请求中获取用户ID
struct json_object* jsonUserID;
json_object_object_get_ex(jsonRequest, 'userid', &jsonUserID);
int uid = json_object_get_int(jsonUserID);
// 处理温度湿度请求
handleTemperatureHumidity(clientSocket, uid);
// 清理资源
json_object_put(jsonRequest);
}
void handleTemperatureHumidity(int clientSocket, int uid) {
char query[100];
snprintf(query, sizeof(query), 'SELECT * FROM Status WHERE uid = %d', uid);
sqlite3_stmt* stmt;
int rc = sqlite3_prepare_v2(db, query, -1, &stmt, 0);
if (rc != SQLITE_OK) {
perror('准备SQL语句出错');
exit(1);
}
// 获取用户的最新温度和湿度值
int temperature = 0;
int humidity = 0;
while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
struct Status status;
status.sid = sqlite3_column_int(stmt, 0);
status.uid = sqlite3_column_int(stmt, 1);
strcpy(status.device_name, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 2));
strcpy(status.device_state, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 3));
strcpy(status.value, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 4));
strcpy(status.mode, (char*)sqlite3_column_text(stmt, 5));
if (strcmp(status.device_name, 'Temperature') == 0) {
temperature = atoi(status.value);
} else if (strcmp(status.device_name, 'Humidity') == 0) {
humidity = atoi(status.value);
}
}
// 根据温度和湿度值获取建议
char* advice = getAdvice(temperature, humidity);
// 将建议发送给客户端
sendResponse(clientSocket, advice);
// 清理资源
sqlite3_finalize(stmt);
}
void sendResponse(int clientSocket, const char* response) {
int bytesWritten = write(clientSocket, response, strlen(response));
if (bytesWritten < 0) {
perror('写入套接字出错');
exit(1);
}
}
char* getAdvice(int temperature, int humidity) {
char* advice = (char*)malloc(100);
if (temperature < 24) {
snprintf(advice, 100, '温度过低,请将温度调高至 26°C。');
} else if (humidity < 40 || humidity > 70) {
snprintf(advice, 100, '湿度过高或过低,请调整湿度水平。');
} else {
snprintf(advice, 100, '暂无建议。');
}
return advice;
}
代码优化说明:
- 数据库连接优化: 将数据库连接对象
db声明为全局变量,并在main函数中打开数据库,在程序结束时关闭数据库,避免了每次处理请求时重复打开和关闭数据库连接,提高了效率。 - 代码结构调整: 提取了
handleClientRequest函数,用于处理客户端的请求,根据请求类型调用相应的处理函数,提高了代码的结构性和可读性。 - 错误处理机制: 在代码中添加了错误处理机制,例如检查数据库操作的返回值是否正确,并在出错时返回错误信息给客户端,增强了代码的健壮性。
- 日志记录功能: 可以添加日志记录功能,记录客户端连接和请求的相关信息,以便进行故障排查和性能优化。
- 客户端代码优化:
- 在客户端代码中添加错误处理机制,检查网络请求的返回值是否正确,并在出错时给出相应的提示。
- 将网络请求的操作封装成一个单独的函数,以提高代码的可读性和复用性。
- 可以使用信号和槽机制来处理网络请求的响应,而不是直接在回调函数中处理。
- 使用布局管理器来管理界面上的控件,以适应不同大小的窗口。
- 添加用户输入的验证和合法性检查,以提高系统的安全性和稳定性。
- 可以使用异步网络请求来提高系统的响应速度和用户体验。
注意:
- 以上优化建议仅供参考,具体的优化方案还需要根据实际需求和情况进行调整。
- 客户端代码示例只展示了基本的功能,还需要根据实际需求进行扩展和完善。
- 请根据自己的实际情况,选择合适的优化方案,并进行充分的测试。
代码示例仅供参考,具体的实现方式可能需要根据实际情况进行调整。
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