1. 定义了BossObj类,继承自GameObj类,用于表示游戏中的boss角色。
  2. 定义了boss的血量变量life,初始值为100。
  3. 在paintSelf方法中,首先调用父类的paintSelf方法,然后判断boss是否到达屏幕边缘,如果是则改变其方向。然后移动boss的位置,如果boss的y坐标超出屏幕,则将其移动到屏幕外,并加入待移除列表。接着检测我方子弹与boss的碰撞,如果有碰撞则移动碰撞的子弹,并将其加入待移除列表,同时减少boss的血量。最后判断boss的血量是否为0,如果是则将游戏状态设置为通关状态。
  4. 在paintSelf方法中,先画出白色的背景,然后根据boss的血量绘制红色的血条。血条的长度为life*100/100,即life的百分比乘以总长度100。
  5. 定义了BossObj的构造方法,其中有多个重载,用于初始化BossObj对象。
JAVA后端飞机大战定义boss血量绘制boss血条血条随子弹击中递减import comfjframeGameWin;import comfjutilsGameUtils;import javaawt;public class BossObj extends GameObj 定义boss的血量 int life=100; Override public void pain

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