1. paintSelf方法是继承自GameObject类的方法,用于绘制游戏对象的图像。在飞机大战游戏中,子弹对象需要不断向上移动,超出屏幕范围后需要从游戏对象列表中移除,该方法中的代码实现了这一功能。

  2. 敌机生成的代码中,count % 20 == 0表示每20次循环生成一架敌机。其中,enemyImg是敌机的图像,通过NumberUtils工具类中的getNumberByCondition方法随机获取15张敌机图片中的一张。enemyImgWidth和enemyImgHeight分别表示敌机图像的宽度和高度,用于计算敌机在x轴上的随机位置。GameUtils.enemyObjList是存储敌机对象的列表,每生成一架敌机就将其添加到列表中,并将其加入到游戏对象列表中,便于游戏画面的绘制。enemyCount用于记录生成的敌机数量。


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