1. paintSelf(Graphics gImage) 方法:该方法是绘制当前界面的方法,其中调用了父类的绘制方法 super.paintSelf(gImage),然后让当前界面的 y 坐标向下移动 speed 个像素,如果 y 坐标大于等于 0,则将 y 坐标重置为 -1898。这样可以实现背景界面向下滚动的效果。

  2. load() 方法:该方法用来加载游戏窗口,设置窗口大小、位置、关闭操作,设置窗口图标和标题,以及添加鼠标点击事件监听器。当鼠标左键单击且游戏状态为 0 时,改变游戏状态为 1,并重新绘制组件。

  3. state 变量:游戏状态变量,初始值为 0,表示游戏未开始;当值为 1 时,表示游戏开始。

  4. speed 变量:背景界面滚动速度变量,表示每次重绘 y 坐标向下移动的像素数。

JAVA后端飞机大战绘制初始界面显示背景界面界面向下移动到临界位置重置public void paintSelfGraphics gImage superpaintSelfgImage; 每次重绘就让y轴向下移动 y += speed; ify=0 y = -1898; public void l

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