本段主要介绍了儿童防性侵VR教育游戏的用户定位和测试方法。针对6-10岁的学龄前期儿童,采用可用性测试方法,包括专家评审法、用户调查法、观察法和用户模型法等。本课题采用用户调查法,通过与参与者的交流获取有效信息,从而进行分析。游戏可用性测试主要由两部分组成,一是目标用户对游戏整体体验的评估,主要采取系统可用性量表进行统计分析;二是对游戏内容、游戏视觉、交互设计、情境体验以及对防性侵知识的了解程度等方面进行评估,主要采取用Likert scale进行分析评估。

概括一下这段话:一、用户定位儿童防性侵VR教育游戏的测试对象主要面向的是6-10岁的学龄前期儿童这个年龄阶段的儿童当前大多处于小学阶段具有一定识字与独立思考的能力能较为顺利地开展游戏可用性测试能较好的表达游戏体验效果。二、测试方法可用性测试是一种流行的用户体验研究方法。通过观察有代表性的用户完成产品中的各项任务当参与者完成任务时观察参与者的行为并听取反馈界定出可用性问题并解决这些问题。可用性测试方

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