由于没有提供.obj文件,以下代码是基于伪代码的实现。

首先,需要加载.obj文件并将其转换为点云数据。可以使用PCL库进行实现。

#include <pcl/io/obj_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/point_cloud.h>

pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::io::loadOBJFile("cement.obj", *cloud);

接下来,需要找到点云数据中的最高点和最低点。

float min_z = std::numeric_limits<float>::max();
float max_z = std::numeric_limits<float>::min();
pcl::PointXYZ min_point, max_point;

for (int i = 0; i < cloud->size(); i++) {
    pcl::PointXYZ point = cloud->at(i);
    if (point.z < min_z) {
        min_z = point.z;
        min_point = point;
    }
    if (point.z > max_z) {
        max_z = point.z;
        max_point = point;
    }
}

然后,需要确定堆顶的方向。如果最高点在x轴方向上,则可以将堆顶旋转到y-z平面。如果最高点在y轴方向上,则可以将堆顶旋转到x-z平面。如果最高点在z轴方向上,则可以将堆顶旋转到x-y平面。

Eigen::Affine3f transform;
if (fabs(max_point.x - min_point.x) > fabs(max_point.y - min_point.y)) {
    if (fabs(max_point.x - min_point.x) > fabs(max_point.z - min_point.z)) {
        // x is the highest point
        transform = Eigen::Translation3f(-max_point.x, -max_point.y, -max_point.z) *
                    Eigen::AngleAxisf(-M_PI/2, Eigen::Vector3f::UnitY()) *
                    Eigen::Translation3f(0, max_point.y, max_point.z);
    } else {
        // z is the highest point
        transform = Eigen::Translation3f(-max_point.x, -max_point.y, -max_point.z) *
                    Eigen::AngleAxisf(M_PI/2, Eigen::Vector3f::UnitX()) *
                    Eigen::Translation3f(max_point.x, 0, max_point.z);
    }
} else {
    if (fabs(max_point.y - min_point.y) > fabs(max_point.z - min_point.z)) {
        // y is the highest point
        transform = Eigen::Translation3f(-max_point.x, -max_point.y, -max_point.z) *
                    Eigen::AngleAxisf(M_PI/2, Eigen::Vector3f::UnitX()) *
                    Eigen::Translation3f(max_point.x, 0, max_point.z);
    } else {
        // z is the highest point
        transform = Eigen::Translation3f(-max_point.x, -max_point.y, -max_point.z) *
                    Eigen::AngleAxisf(M_PI/2, Eigen::Vector3f::UnitY()) *
                    Eigen::Translation3f(0, max_point.y, max_point.z);
    }
}

pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, transform);

最后,可以将旋转后的点云数据输出为.obj文件。

pcl::io::saveOBJFile("cement_rotated.obj", *transformed_cloud);
``
3D扫描仪扫描了一水泥堆obj格式请找到堆的顶部和底部并旋转摆正摆正的方向是顶部视图是堆顶C++的要完整程序和示例代码 请考虑堆顶在x轴或Y轴或Z轴作为顶点的情况。

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