FBX模型骨骼详解:节点、绑定、权重、关键帧与动画曲线
FBX模型骨骼详解:节点、绑定、权重、关键帧与动画曲线
FBX模型中的骨骼系统是实现模型动画的关键,它定义了模型的运动方式和变形效果。以下是对FBX模型骨骼关键点的详细解析:
1. 骨骼节点:
骨骼节点是FBX模型中的基本元素,它们构成了模型的骨骼结构。每个骨骼节点代表骨骼上的一个关节,并通过父子关系连接形成完整的骨骼树。骨骼节点的位置和旋转信息决定了模型的姿态,而动画操作就是通过改变骨骼节点的属性来实现的。
2. 骨骼绑定:
骨骼绑定是将模型的顶点与骨骼节点相关联的过程。通过骨骼绑定,骨骼节点的运动就可以驱动模型的变形。在绑定过程中,每个顶点可以关联到一个或多个骨骼节点,并赋予相应的权重。
3. 骨骼权重:
骨骼权重是指每个顶点受各个骨骼节点影响的程度。它决定了模型在动画操作中,每个顶点跟随哪个骨骼节点运动以及运动的幅度。例如,如果一个顶点的骨骼权重靠近关节A,那么这个顶点将主要跟随关节A的运动;如果权重分布在多个关节上,则顶点的运动将受到多个关节的共同影响。
4. 动画关键帧:
动画关键帧是指在动画序列中,模型的某些属性发生变化的时间点。这些属性包括位置、旋转、缩放等。通过设置关键帧,可以定义模型在特定时间的姿态和形状。
5. 动画曲线:
动画曲线用于描述关键帧之间的过渡效果。它定义了模型属性在关键帧之间如何平滑地变化,从而使动画效果更加自然流畅。常用的动画曲线包括线性曲线、贝塞尔曲线等。
通过理解以上关键点,可以更好地理解FBX模型骨骼系统的工作原理,并为创建和编辑模型动画打下基础。
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