1. 设计一个日志记录器,要求只能存在一个实例,实现单例模式。日志记录器可以记录各种级别的日志,比如 debug、info、error 等,支持将日志输出到文件或控制台,并可以设置日志的最大行数,超过最大行数后自动清空。同时,日志记录器还应该支持异步输出日志,避免程序因为日志输出而阻塞。

  2. 设计一个数据库连接池,要求只能存在一个实例,实现单例模式。数据库连接池可以统一管理数据库连接资源,避免频繁地创建和销毁连接对象。连接池应该支持连接的最大数量、空闲连接的最大存活时间等配置,同时还可以提供获取连接、释放连接等基本操作。

  3. 设计一个配置文件读取器,要求只能存在一个实例,实现单例模式。配置文件读取器可以读取各种类型的配置文件,比如 ini、xml、json 等,并可以根据配置文件的不同格式解析文件内容。读取器还应该支持缓存配置信息,避免重复读取文件,提高效率。

  4. 设计一个线程池,要求只能存在一个实例,实现单例模式。线程池可以管理线程资源,避免频繁地创建和销毁线程对象,同时还可以提供任务队列,支持异步执行任务。线程池应该支持线程的最大数量、任务队列的最大长度等配置,同时还可以提供各种类型的任务,比如简单的计算任务、IO 任务等。

  5. 设计一个游戏管理器,要求只能存在一个实例,实现单例模式。游戏管理器可以管理各种游戏资源,比如关卡、角色、道具等,并可以提供游戏的基本操作,比如开始游戏、暂停游戏、保存游戏等。游戏管理器还应该支持游戏状态的转换,比如从开始状态转换到暂停状态,从暂停状态转换到继续状态等。同时,游戏管理器还应该支持游戏数据的持久化,避免游戏数据的丢失

完成《软件设计模式》课程期末考试的程序设计题设计要求为:设计程序场景要求使用单例模式实现请给出5个完整的题目题目尽量详尽可举例说明。

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