在Unity中使用TMP(TextMeshPro)的SpriteAsset字体,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经导入了所需的TMP包。如果尚未导入TMP包,可以在Unity的PackageManager中搜索并安装TextMeshPro。

  2. 打开场景或创建一个新的UI Text对象。

  3. 将TMP Text组件添加到UI Text对象上。可以在Inspector窗口中找到TMP Text组件。

  4. 在TMP Text组件的属性面板中,找到'Font Asset'属性。点击该属性旁边的圆形选择按钮。

  5. 在弹出的窗口中,选择'TMP Sprite Asset'。这将打开一个SpriteAsset选择器窗口。

  6. 在SpriteAsset选择器窗口中,可以选择一个已经存在的SpriteAsset字体,或者创建一个新的SpriteAsset字体。

    • 如果要创建新的SpriteAsset字体,可以点击窗口右上角的'+'按钮,然后选择'Create New TMP Sprite Asset'。这将创建一个新的SpriteAsset字体,并打开它的编辑器。

    • 在SpriteAsset字体的编辑器中,可以导入和管理字体所需的Sprite图像。可以使用'Add'按钮导入Sprite图像,然后为每个字符设置正确的Sprite。

  7. 选择需要的SpriteAsset字体后,点击SpriteAsset选择器窗口底部的'Apply'按钮。

  8. TMP Text组件将使用所选的SpriteAsset字体进行显示。可以在TMP Text组件的属性面板中设置字体大小、颜色等其他属性。

通过以上步骤,可以在Unity中使用TMP的SpriteAsset字体来显示自定义的字符和图像。

Unity TMP SpriteAsset 字体使用教程:自定义字符和图像

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