OpenGL 怎么从shader里面获取一些变量
要从Shader中获取变量,需要使用OpenGL的Uniform机制。Uniform是一种全局变量,它的值可以在整个Shader程序中使用。
以下是获取uniform变量的步骤:
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使用glGetUniformLocation函数获取uniform变量的位置。这个函数需要两个参数:Shader程序的ID和uniform变量的名称。
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使用glUniform函数将值传递给uniform变量。这个函数需要两个参数:uniform变量的位置和要传递的值。
下面是一个示例代码:
// 获取uniform变量的位置
GLuint colorLoc = glGetUniformLocation(shaderProgram, "color");
// 将值传递给uniform变量
glUseProgram(shaderProgram);
glUniform4f(colorLoc, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
在这个示例中,我们首先使用glGetUniformLocation函数获取了名为“color”的uniform变量的位置。接着,我们使用glUniform4f函数将RGBA颜色值传递给这个uniform变量。
注意,如果uniform变量的类型是矩阵类型,需要使用glUniformMatrix函数来传递矩阵值。如果uniform变量是一个数组,需要使用glUniform1fv、glUniform2fv等函数来传递数组值
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