解释一下这段代码Vector3Dotvelocity zAxis;
这段代码是在计算velocity和zAxis两个向量的点积(内积),返回一个标量值。
点积的计算公式为:A·B = |A||B|cosθ,其中A、B为两个向量,|A|、|B|分别为它们的模长,θ为它们之间的夹角。
在Unity的Vector3类中,Dot方法直接返回两个向量的点积结果,因此这段代码就是在计算velocity和zAxis的夹角余弦值。如果结果为正数,则说明它们的夹角小于90度,为负数则说明它们的夹角大于90度。如果结果为0,则说明它们垂直于彼此。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/eDLb 著作权归作者所有。请勿转载和采集!